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難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

作者:由 遊卡桌遊圈 發表于 收藏時間:2022-10-27

當一個好遊戲中加入了玩家自定義要素時,一個優秀的“時間殺手”就誕生了。其強大的可玩性讓人充滿好奇和探索之心,無窮的新內容讓人在其中流連無數個日夜。

一般來說,這在自由度較高的電子遊戲中才有可能實現,桌遊中很少見到這種可以自定義的玩法機制。但本文要介紹的這款

《呼嘯山脈》(Whistle Mountain)

就是一款很少見的可以“自定義”的桌遊。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

【遊戲簡介】

《呼嘯山脈》是一款以工人放置和板塊放置為核心機制的桌遊,但很神奇的是,遊戲裡的工放位是由玩家自行定義的,而且還會隨著遊戲的進行產生變化。這樣的設定讓遊戲擁有高度自由且有趣的體驗,它也是近年來對工人放置這個“古老”的機制使用的最巧妙的一款作品。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

《呼嘯山脈》的遊戲設計師Scott Caputo還曾推出過一部名為《火車鳴笛》(Whistle Stop)的遊戲,不過兩款遊戲在玩法上並不相同,只在背景上有一些聯絡。

在《呼嘯山脈》中,玩家將公司從鐵路建設中獲得的鉅額利潤(前作遊戲內容)投資於新技術,並實踐於擁有豐富的水源、煤礦、鐵礦、金塊等資源的落基山脈中,這裡甚至還有蒸汽朋克風十足的飛艇!

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

玩家將在這片山谷中指揮工人們搭腳手架、生產機器、派遣飛艇收集資源,而在大興土木的同時,山上的積雪正逐漸融化,山谷深處的水平面也會越漲越高,工人們將面臨生命險,如何才能不被無情的漩渦淹沒?除遊戲機制外,這些異想天開的背景設定也非常引人入勝。

【遊戲玩法】

遊戲的核心流程十分清晰,隨機選擇一名起始玩家,按順時針依次進行回合。

當輪到你的回合時,可以從採集和鍛造兩種主行動選擇其一執行,並執行最多兩個額外的獎勵行動。

1.採集行動:

將一艘飛艇放置到以下3個版圖區域之一併執行它的行動:放到船塢內,可以花費資源獲得其特殊能力;沿著腳手架的邊緣放置或者放到一個機器上,可以獲得周圍的資源,並激活飛艇下方或周圍的機器。

注意,飛艇有三種型號,越大的飛艇可以接觸的方格越多,也就更容易獲得更多的資源,但能放置的區格也會受到限制。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

2.鍛造行動:

透過這個行動玩家可以拿回所有版圖上的飛艇,且可以按照任意順序最多執行三次建造行動以及一次援救行動。

①建造行動——可建造玩家倉庫中已有的腳手架或者機器,並獲取分數或獎勵。

②救援行動——可選擇讓版圖上的工人移至一個腳手架的空格上或者從旋渦中營救一個自己的工人,放置到一個腳手架的空格上。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

注意,當機器建造超過大橋後,冰雪融化將引發洪水。每有一個機器放置時覆蓋到大橋上,最高水位就會上漲一格,洪水所到之處,腳手架與工房裡的工人落水、機器進水無法工作、飛艇無法繼續停留。

當玩家工房裡的工人全部用盡後(全部被移出去或是全部被淹沒)時觸發遊戲結束條件。當前玩家回合結束後,所有玩家再進行一輪然後開始計分。

高塔上每一層的工人都會提供相應分數,掉進旋渦的工人會扣減5分,已經建造的升級板塊會提供其上顯示的分數,而倉庫中剩餘未使用的資源也會提供分數。分數最高的玩家會成為勝者。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

【遊戲評測】

1.水漫金山的漲潮機制

《呼嘯山脈》中最具亮點的部分就是冰雪融化後“水漫金山”的漲潮機制。讓玩家自己設定工位的遊戲並非史無前例,而這款遊戲透過漲潮機制作為點睛之筆盤活了整個遊戲。

這是一種十分靈活的遊戲結束方式,雖然沒有設定固定的結束時間,卻能讓遊戲穩步向終點邁進。且漲潮會導致低位的工人沒入旋渦,讓人始終有一種迫在眉睫的緊張感,遊戲體驗也更加緊湊。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

另一方面,漲潮機制的設定也能讓遊戲在進行的過程中產生變化。隨著潮升,前期的機器沒入旋渦,與之相伴的策略戛然而止,你還能繼續穩步推進你的計劃嗎?板塊的淹沒改變了工位的價值,也改變了各種資源的獲取難度。你必須時刻保持動態的思考,知道自己在前中後期需要什麼,並制定好漲潮後的對策,因此始終樂趣十足。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

2.獨特的引擎構築

《呼嘯山脈》的核心玩法依然是引擎構築,但加入了大量的可變玩家能力、升級板塊、萬能材料與獎勵這些變化因素後,遊戲節奏已然大不一樣。隨著玩家各種機器、升級船塢的出現,玩家行動會附加各種效果,起到各種意想不到的連環combo。

通常的引擎建造遊戲,玩家是在慢慢搭建一個強勁的引擎,並在它的轟鳴中結束遊戲。而在這款遊戲中,玩家駕駛的就像是一輛邊拋灑零件邊向前狂奔的賽車,雖然你的能力總是會越來越強,但與之匹配的工位卻未必長存。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

只有在時間和速度之間找到一個巧妙的平衡,才能成為第一個到達終點的人。這種走鋼絲的感覺十分特殊,也讓遊戲的節奏有一種奇異的吸引力。

3.高互動性和重開性

由於遊戲版圖的中央區域完全由玩家定製,其中的變數極多。根據玩家拼接手腳架方式的不同,遊戲中工位的作用和大小都會不同。同樣的板塊,細微的拼法差別也會大幅度地影響遊戲的策略。無論是可重開性還是博弈感都是頂級的。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

同時,這款遊戲的互動性也是極好的。首先,創造工位這一行為會改變所有人的決策空間。想要做出對自己最有利的佈局,不為他人做嫁衣,無疑要先摸清其他人的情況。

其次,不同尺寸的飛艇放置在腳手架或是機器上,有可能會卡住其他玩家後續放置飛艇的位置,進而干擾對手後續行動的計劃。

除飛艇和工人外,你建造的強力機器也可能成為其他玩家採集資源的工具,或是成為你刷分鏈中重要的一環,位置依然極為關鍵。

另一方面,這款遊戲的工人回收是非同步的,玩家可以更有針對性地進行回合,既可以主動地推進遊戲結束,也可以佔用工位影響他人行動。雖然有著以“自閉”著稱的“引擎建造”要素,卻有著令人滿意的互動性,設計師的巧思可從中窺得一斑。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

看似簡單的遊戲流程,卻每一步都有著異乎尋常的思考量,《呼嘯山脈》絕對是一款相當值得推薦的德式遊戲,亦是近年來工人放置遊戲中較為少見的創新性與遊戲性兼得的作品。

同時,遊戲的配件細節考究,木質工人米寶手感極佳,版圖還十分貼心地在周圍為各種板件預留出了插槽。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

它的畫風更是有一種超現實的可愛,明黃色的落基山脈彷彿已入深秋,搭配以各種蒸汽朋克世界觀中的飛艇和黑色齒輪,如同置身一個浪漫卻始終籠罩著離奇、緊張感的異世界。

難得一見的“自定義”工放遊戲——《呼嘯山脈》

由原石桌遊引進的中文版《呼嘯山脈》現在可上

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