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天龍八部手遊:還不知道選那種職業的門派?最詳細分析來了

作者:由 天龍侃手遊 發表于 收藏時間:2022-09-21

一直說天龍八部手遊是團戰遊戲,有朋友就問了,天龍中這麼多門派,在門派中表現怎麼樣呢?其實我在以往對門派單獨分析的文章對他們的團戰能力都有分析,但兄弟們說了,那我就分別從遠端輸出、近戰輸出、輔助(控制)、坦克四種不同型別的門派種各選出一個來談談他們的團戰能力。

天龍八部手遊:還不知道選那種職業的門派?最詳細分析來了

唐門作為新手必玩門派,遠端輸出是他的優勢,唐門在前中期的強勢,相信老玩家都清楚。唐門特別剋制沒有位移的門派,本身手就長,利用浮光可以對沒位移的門派不斷風箏,傷害還高,沒一會兒就可以把對手耗掉。不過唐門特別害怕控制,一旦被控制只能原地罰站,對面會玩一點,唐門被控的這段時間就被帶走了。所以大家玩唐門的時候,不要覺得唐門傷害高就站前面輸出,找個位置猥瑣起來把輸出打滿。說唐門前中期強,後期弱主要原因是後期大家抗性都起來了,唐門沒那麼容易打出屬性攻擊了,加上自身傷害成長值不高,所以後期唐門傷害有點跟不上。但並不代表唐門就沒得玩,作為純輸出的遠端射手,團戰不可缺少。

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選丐幫作為近戰代表,是因為丐幫在近戰門派中屬於足夠特別的存在。丐幫的所有技能都表示著這個職業就是團戰攪屎棍,不把對面打散不罷休的感覺。丐幫可以說是比較全面的一個門派了,本身坦度可以,輸出高爆發高,還有控制手段,有出色位移能力,在近戰中很全面了。丐幫很適合團戰,有著範圍傷害,有著特殊的疊加傷害機制,人越多傷害越高。在團戰中最頭疼的就是被丐幫黏上了。丐幫的機動能力很強,沒有多段位移能力的門派被丐幫黏上只能跟他打,這時候很容易被衝散隊形被對面逐個擊破。丐幫缺點就是需要氪金才能打出爆發高的傷害,不過在國際服就不擔心這個了,不氪金照樣玩。

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其實選一個輔助、控制門派很難,因為選純輔助門派只能提及他的輔助能力,思來想去我選慕容作為代表。慕容有著獨特的反傷機制,別的門派想著如何主動出擊,只有慕容想著怎麼讓被對面打。因為慕容是玄屬性,現在打玄屬性抗性的玩家很少,所以慕容的傷害也不低。為什麼說慕容可以作為控制類門派代表呢,大家想一想,因為有著慕容存在,敵方的輸出位置敢不敢把技能全打出來,全打出來萬一被慕容返回去怎麼辦,所以只能選擇不放主要技能或者一點點輸出。慕容前期很弱,前期選個強勢門派,後期再轉職到慕容。

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坦克的話就沒什麼好說的了,少林算是最典型的坦克類門派了。少林坦克高,傷害不低,還有著控制技能,有著少林在前面衝鋒陷陣,團戰好打不少。少林唯一缺點也是坦克通病就是沒位移,風箏了只能被打。以上就是今天全部內容了,如果喜歡還請點贊收藏。

標簽: 門派  丐幫  唐門  慕容  團戰