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虐待、囚禁《動森》充滿美好,卻也深藏人性醜惡。

作者:由 任飯糰Switch遊戲 發表于 收藏時間:2020-04-26

世間萬物皆有兩面,陽光的背後是陰影,溫暖的背後是冷酷,美好的背後便是醜惡。這是永遠也逃不出的自然規律,就像日夜的交替,四季的輪迴。《動森》看似是一款養成社交類遊戲,深思過後,這裡簡直是虛擬遊戲中的另一個現世。

虐待、囚禁《動森》充滿美好,卻也深藏人性醜惡。

你的朋友們在玩動森嗎?

原本很久沒聯絡的好友,突然丟來了SW碼,之後每天又開始有了交集。

小島上能看到島主一些獨特的地方,在這裡可以發現很多小秘密。

比如:一個滿是櫻花的房間,櫻花樹下有野餐盒,和室裡放著茶具,還有一個滿是星星的房間。這或許就是他所向往的慢生活,希望有時間可以坐在郊外野餐感受自然,有時間坐下來喝茶思考或閒聊,同時又有一些浪漫情懷,比如和喜歡的人坐在月亮椅子上面看星星,也或許內心住著公主。

虐待、囚禁《動森》充滿美好,卻也深藏人性醜惡。

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<左右滑動檢視更多>透過朋友又認識了很多正在玩動森的新朋友,互相介紹後大家開始輪流帶著禮物上島。

Perona

的小島在北部海灘上有一個可以野餐的秘密空間,西南部的海灘邊上有個露天音樂演奏舞臺,她喜歡把空間透過地型分隔開。

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嘸嗯

的島的左側做了一個露天音樂餐廳,三面環繞著瀑布,另一面的二層是個超大泳池和室外茶歇閱讀空間。他的房子在海邊,和服務中心、商店在同一個區域。居民都在較北邊的二層高地,一排排整齊的劃分,規則和秩序感很強。他喜歡呆在繁華的都市,又很需要屬於自己且不被打擾的空間。

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Isabelle

的小島有些浪漫氣息,居民都有自己的院落空間,既不規則,又不凌亂,還細心的做了生活配套設施。北部的私密空間做成了竹林,島上種了很多花,她的房子被鮮花包圍著,家裡佈置的很生活,大概是喜歡音樂,有一個房間是演奏室。

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華麗錯覺

一定是個收集控,他把物品在門前放了兩個螢幕的空間,為了方便朋友來家裡摸東西。明明極其富有,可就是不做島嶼建設,也不過多的佈置。外表看起來像荒島,登島之後,一步一寶藏。

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雅文

是我最看不懂的一個朋友,他的客廳裡有很多完全不相關的東西,比如為什麼客廳的石凳上放著蒸籠……這不是隨意擺設,更像是精心佈置過的。

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互相拜訪過後被問到“你要加入我們嗎?”,這樣的土豪朋友有什麼理由拒絕?沒有什麼能送他們的,那我每天就給他們澆花吧(當然,澆花這種小事後面都沒有執行)。時常會想朋友的島最近又有什麼變化?她家的花雜交出來了嗎?動森在嚴格意義上來說,不算是農場遊戲,在不聯機的狀態下它更像一款虛擬社交遊戲。與好友聯機的時候它是一款社交模擬遊戲,總之逃不過“社交”這個主題。有沒有想過,人們是如何成為朋友的呢?

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知名的社會心理學家沙赫特(Schachter)和費斯汀格(Festinger),二人對於交友模型的研究成果被廣泛應用在了各個領域,並被證實具有非常強的有效性。大體來說,交友的過程分為四個要素:接近(互相認識)、相似(觀點或有共同興趣愛好)、互惠(互送禮品或互相幫助),披露(分享秘密)。

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相識很久的人不一定能成為朋友,剛認識的朋友也會有相見恨晚的情況。但是想要成為密友,那一定是要滿足前面三個條件才有機會。認識一個新的朋友,發現比較喜歡他/她的某一特徵,然後我們會用互送禮物或者約會來加深情感,直至開始分享秘密,把自己脆弱甚至有些狼狽的一面展現給對方,這種需要和被需要的幸福感會使你們成為密友。

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很多時候那些數不清的“朋友”,往往是存在於社交媒體上。彼此分享著生活的點滴,情緒的起落,互相點贊留言。但關係若即若離,僅僅透過這樣的方式是無法讓友誼有更深入的發展的。動森在社交系統上並沒有做相遇和破冰的設計,但是利用了遊戲的兩個天然優勢:情景模擬及較低成本的面基。

很多人都在尋找著自己的動森朋友圈,大家會分享各自的資訊,比如

“我島上有櫻桃,有人需要嗎?”“今天商店在賣小熊雨傘,想要的密碼進島”“我家大頭菜530,賣菜的填接龍表,島已開”“我家今天有流星雨,有人來嗎?”“誰家今天有妹妹,求摸妹妹”。

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這些都是透過情景的模擬而創造的社交環境,這種“需要”和“被需要”的感受,通常是現實生活中所缺失的。而動森中最好的設計就是扁平化資源分配,即使你是剛登島不久的玩家,也會被需要,比如妹妹,流星雨,大頭菜買賣等等。這樣的設計使所有人都有機會成為今天的“圈子紅人”和社交核心,這也實質上是降低了社交與維持社交的成本。

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在這款遊戲裡大家放下了現實中的計較和得失心,自己得到個新奇玩意會主動分享。這裡的朋友沒有社交壓力,更沒有現實社交的複雜性。動森無法替代現實生活中的社交,但至少我們可以在這裡體驗一個和諧輕鬆又充滿愛的社交環境。

在這個遊戲裡,動物是朋友,魚、昆蟲可以用來裝飾和展覽,只有水果是可以用來吃的。提升小島星級的時候,會被要求改善自然環境,種果樹,種花。

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它是美好的嗎?

這裡一定有美好

,每個人的島嶼都是自己的私人領地,這更是現實生活的縮影。我們把喜歡的,嚮往的一切,統統塞進來。

但,又是誰打破了這份美好?

隔壁不請自來的小動物,外表不算好看,衣品也一般,家裡的裝飾更是不堪一提。它上島的那一刻內心是排斥的,只需要冷落它,或者去居委會找西施慧說點它的壞話,它就會主動搬走。

你會放棄那些不喜歡的動物,讓他們離開嗎?

曹柯

搬來的時候不太喜歡它,僅僅是眼緣不合。它不美麗,但是很溫柔。每次講話都元氣滿滿,剛來的時候還會主動跑過來打招呼,教一些新表情。它的性格很有感染力,沒幾天就覺得它好可愛,好乖巧。

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遇到

百合

的時候很激動,太好看了,上島後發現它的家佈置的很漂亮。每天把最適合它,自己感覺最好的禮物送過去。

它開始很高冷,講話多了還會有情緒,不開心。每天12點準時睡覺,如果比較晚上線,是不會遇到它的。每天清晨很早就起來鍛鍊身體,它第一次追上來送禮物的時候,那感覺就像喜歡的人終於有了迴應一樣。

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遇到

繼光

的時候,很是猶豫,要不要請它來定居?一幅中年大叔的腔調,長相也不是自己喜歡的。遵循著相遇便是緣的信條,我還是邀請了它。

可是真的不喜歡,它的家裡全是販售機,感受不到生活,更像是一個遇到中年危機的大叔,來謀生活。它還經常在背後講其它小動物的壞話,這令人著實反感。大概過了一週,不在見它說別人的壞話了,它依然沒有什麼可打動我的地方,我們還是點頭之交,偶爾送送東西的清水鄰居。

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海德

是最令人苦惱的鄰居,其它不怎麼喜歡的小動物是自己選的,可海德是自己搬來的,就在我擁有一片空地的時候,突然有一天來了一個滿身迷彩的醜鄰居。

這是我唯一去西施慧那裡告狀說它的衣品很差的動物,因為不管我送它什麼衣服,第二天都會換回自己的迷彩背心,很執著。我一時氣惱,告了狀。

晚上的時候又路遇到它在廣場,懷著一絲愧疚的心態,跟它打了招呼。它拍著自己的胸脯說:我來負責小島的安保工作,我正在巡邏。這一刻它突然就打動了我,強烈的安全感,就好像它是這個小島上維持秩序和治安的人,默默的在幫我分擔著一些工作。

送了它酒店服務生的衣服,穿上很像保安,之後它每天都在穿。

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還有很多和鄰居的故事,從不喜歡到開始互相信任,用它們自己的方式一點點溫暖你。或許還有一些直到現在我們還沒有成為好朋友的小動物,不過誰又知道在未來會發生什麼呢?

即使有些鄰居不好看,不怎麼喜歡,我們依然溫柔以待,克服自己內心的好惡,或許這是一次難得的修練。這些都是動森帶給我們的美好之處,可是溫暖的背後是貪婪、慾望和不滿足帶來的殘忍傷害。

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買賣小動物真的讓人難以接受

“透過破解機改資料得到某隻小動物,然後不理他,送垃圾給他,關禁閉,用網毆打。等他要搬走了的時候用正版機本地聯機邀請到島上,然後繼續關禁閉,送垃圾,毆打。再等他要搬家的時候,賣給買家。”

每一隻被買賣的小動物都會經歷一場噩夢,這些悲慘的經歷就是動物洗不掉的過往。這些經歷將跟隨它到新的島嶼,不知道在買家的島上它是不是可以拋開過往幸福生活。

虐待、囚禁《動森》充滿美好,卻也深藏人性醜惡。

這款遊戲如果你願意,可以玩幾十年。對多數人來說,氪金和時間旅行是沒有意義的。

動物鄰居的好感度即使刷滿,它也有可能會搬走。在各地旅行的時候,還會碰到其它的小動物,每個動物都有自己的個性和特點,相遇便是緣。很多時候我們是無法選擇在生活中遇到誰,或避開誰。想和喜歡的人做好朋友,努力許久最終也只是普通朋友。那個討厭的人,無論怎麼躲避或許還是會有交集。

我們個人的喜好看似很渺小,可是相同喜好的人變的更多的時候,到一定數量時其影響的或許是一個產業,又或許是未來。個人的喜好和厭惡其影響有多深遠,往往自己很難意識到。

既然在生活中無法改變世界,又何必一定要在遊戲中做一個上帝,掌控這一切呢?

虐待、囚禁《動森》充滿美好,卻也深藏人性醜惡。

隨著年齡增長和喜好的改變,在不同的時期我們心目中想要生活是不一樣的。小島可以記錄我們平時不曾瞭解的自己,將來可以分享給那些未出現在這段人生中的朋友。

如果說時間旅行和氪金玩法是玩家自己的選擇,在不影響其他人遊戲的情況下,是沒有關係的。畢竟每個人的遊戲方式不一樣,選擇自己最舒服的方式就好。

最後給大家推薦一個有趣的動森頭像DIY小程式,可以簡單生成你的個性頭像哦~

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順手點個“好看”就是對小姐姐最大的支援~

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任天堂Switch遊戲

一個有溫度的遊戲號

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