DOTA2 至寶或其他飾品是否會影響遊戲平衡性?
這讓我想起了那個反補改成問號的回答。何止是影響平衡,在同一個網咖能打起來你信不??
認真的說,有一個絕對會對遊戲產生影響
就是屍王的蹦迪嘲諷動作
使用這個嘲諷動作的時候屍王會跳起來轉一圈然後朝向反方向跳舞,向你選擇的方向滑步,整個看起來就像倒車一樣
這個動作用在正確的時機是絕對會影響對手的判斷的,比如屠夫要出勾,你一旦跳舞,配合好自己行進的方向,屠夫是很有大機率勾空的
當然會 我拿出我的清空之藍9000人頭銘刻的炸彈人至寶 原本囉囉嗦嗦嫌棄我選炸彈隊友的默默加上了代幣( ๑乛◡乛๑ 手動滑稽)
對手在我至寶光環籠罩之下,意識模糊,走位僵硬,智商下降,反應遲鈍,
連舉報的手都像帕金森一般無法點中圖示!
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應邀上個稜彩圖
針對Lighter的回答說幾句。
首先說明:
寂靜開膛手突襲不會影響所有朝向類技能的判定。
首先看一下剛毛後背的技能說明:
資料來源:鋼背獸 - DotA中文維基 - 灰機wiki
http://
dota。huiji。wiki/index。p
hp?curid=3731
可以看到,只有目標背對傷害來源時,才會減免傷害。
設想如下圖的場景。
將黑暗賢者的離子外殼傷害範圍設定成2000,小魚站在黑暗賢者的正前方(即面朝方向與小魚黑賢位置的連線一致):
這樣的話,當小魚跳向黑暗賢者時,如果寂靜開膛手動能寶石的轉身動作影響了方向判定,那麼離子外殼的傷害會被減傷。
透過特定方法修改小魚技能,為他增加剛毛後背這一技能(有人感興趣我就寫下怎麼改):
下面是驗證結果的時刻:
https://www。zhihu。com/video/861951634408882176
檢視戰鬥記錄可知,小魚跳躍過程中沒有受到任何減傷效果,
也就是說寂靜開膛手突襲動能寶石不會影響遊戲平衡。
如果不信服,這裡還有一組酸性噴霧的實驗資料:
下面是烈火罩:
同樣沒有任何減傷。
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算了,無知者無畏
dotamax上面有一個歷史最高記錄,我的助攻數最高的是潮汐,41個。那一盤我走得劣勢路,對線兩個近戰,站在他們臉上正反補還不夠,我每反補一個,就遊一次泳,對,就那個嘲諷。之後他們每次開團就抓著我打,結果就是我跳都沒出,每波團都能大3 4個。。。。。你說沒影響嗎,還是有的,手動滑稽。