您當前的位置:首頁 > 收藏

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?

作者:由 周賢 發表于 收藏時間:2022-03-27

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?瑪克軍師2022-03-28 17:54:27

ff14,WOW乃至所有mmorpg,它的副本難度很大程度在於一點:這是個團隊遊戲。

比如絕本,各項機制的容錯率是很低的,拿我打的絕神兵來說,風神的氣壓buff分配,火神的打柱子順序,泰坦眾生平等的三連桶,本體三運的不同點名,但凡一個處理不好,就是團滅+回迦看看。哪怕你低保全滿,logs99,你也不能保證自己把把都能過,因為過本這個結果,是幾個人通力合作的集體成果。當然,既然是團隊遊戲,你自然也可以叫七個裝甲車帶你過。把風險交給隊友,那當然對你自己而言就沒有難度了。

法環,黑魂,血源,只狼這些單機遊戲則不同。難度來源於系統本身和你自己的操作水平。而且可以選擇的空間也比較大(好哥哥幫忙,或者風靈月影宗)自己一個人攻略也沒有誰來說你打得不好咋樣咋樣。也沒有誰要求你啥時候必須得過。這樣的“難”從個人來說,我覺得是比前者更容易調整和應對的。

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?OSAMU2022-03-31 10:06:07

沒有可比性。

前者是MMORPG,後者是單機遊戲。

後者的難度是跟你個人對這個遊戲的學習能力以及領悟性掛鉤的,就算再不濟,你花時間去蒙哥銀行提款升級總可以吧?就算再難打,你花時間去牛頭人狙擊俱樂部拿個大哥順帶升到+10,去拿點強力武器,總可以吧?實踐證明一週目血量60+重甲其餘全加武器的補正點數對於遊戲體驗有極大限度的提升,至少手不是殘的話雪山之前都不會碰到什麼太大的威脅。

而前者,雖然高難本容錯率低,不過機制都是死的,死記硬背加點隨機應變能力,哪怕是絕本,每天兩個小時你練上兩個月,總能過本。但如果是記憶力不太行的人,比如我。。。。。老實說,我不想再背攻略了,對我來說背攻略啥的超痛苦的。但是更痛苦的是,FF14就算已經是市面上最單機的MMO了,但它依然是一個MMO,依然是要合作的,四人本,普通討伐,你可以啥都不管就專心幹自己的,但是一旦難度上到極神甚至零式。。。。。那我只能說是OMG。E1S這種零式之恥甚至我覺得下放到極神裡也沒啥難度玩T打個半小時就可以全程無失誤的本,都會有一堆稿子隊友讓你全程怒吼:為什麼這裡會有鐳射啊!類似的例子還有極哈,我對這個本印象很深刻,因為從開荒到伐木我花了整整一個晚上,這個本我還要是MTDK,一晚上無失誤都在陪隊友團滅。很多時候FF14打高難其實難度不在於副本機制或者你個人本身對機制的熟悉程度,而是你的隊友。HOLY SHIT的心情,從美好的一天碰到稿子隊友開始。所以最後我醒悟了,不打高難甚至連極神都不碰我就屁事沒有,鹹著就夠了。

總結一下:老頭環是再如何困難,只要你個人肯努力肯花時間,你總歸能通關的。而FF14,則是你個人再如何努力再肯花時間,要過本也要看你的隊友是不是稿子,你一個人再強,碰上七個,不,只要隊裡有一個稿子,都足夠讓你的努力變得一文不值。

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?mysaaa2022-03-31 10:28:59

ff14半退坑玩家,退坑前打到e8s,沒碰過三絕。魂系列玩了七百多小時,法環165小時。

我就只談論下零式副本與法環的難度對比了,畢竟你問的肯定不是主線本或者動畫城這樣的經驗本吧。

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?

生命之色渦旋流轉……後面我忘了

在絕大多數時候,零式難度是要高於法環絕大多數boss的,它們傷害更高,血量更厚,流程更長,需要背版的資訊量更多更復雜,容錯也遠低於魂類boss。從普遍透過時間就能看出來,過一關零式打上五六個小時並不罕見,但是能打五六個小時的魂類boss屈指可數。至於法環……骨灰一招,法杖一抬,戰灰一放,還有哪個boss難打?

而讓零式難度遠高於魂類的一點是,它是個八人團本。而在高強度的boss戰中,它幾乎不允許人失誤。多人參戰的機制大大降低了整個團隊的容錯率。舉例來說,對於法環boss而言,如果你整場boss戰出現失誤機率是10%,那你打十場能無傷它九次。換零式呢?假如每人整場boss戰不犯錯的機率都是百分之十,那一個團隊沒有失誤順順利利打過boss戰機率是……43。04%。同樣的失誤率,玩法環的人已經在換著花樣無傷boss玩,而零式團隊過本時候還是心驚膽戰。這就很明顯能說明問題了。

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?凌君2022-03-31 13:56:14

你問我哪個難,那肯定是狒狒

你問我狒狒的團本和法環的boss打起來哪個好玩,那一定是法環

難度是狒狒高是因為狒狒團本考驗的是八個人,法環考驗的是一個人。但反過來說,你安排八個會用翻滾躲水鳥的玩家和八個被噩兆妖鬼卡住棄坑的玩家組隊作為對比組分別去開荒狒狒的絕本或零式,那也一定是前者過得快而後者能不能把boss打下p都是個問題。而問題就在於,在湊一起打數把前你並不知道你的隊友到底屬於前者還是屬於後者。

玩起來是法環爽是因為狒狒團本每個階段每個位置每個人都在做“應該”做的事情,法環的首領戰沒有這類限制,我可以自選武器魔法禱告每次用不同的打法挑戰怪物

最終幻想14和艾爾登法環哪個難?cpz ffsky2022-04-04 10:31:04

我居然仔細琢磨了一下兩者的特點。

但結論很簡單。

ff14玩的是人與人,老頭環玩的是自身的挑戰。

本身不是一個型別。

這倆的樂趣也不一樣。

就算是最高難度的boss,也還是這個理念。

ff14這種mmo,你最大的挑戰永遠是你的隊友外加你自己的技術,有時候,神隊友還能彌補你的短板。

老頭環的挑戰只有你自己,單機遊戲一向如此。即使它有聯機內容,其核心挑戰依然是自己。

標簽: boss  法環  隊友  零式  難度