遊戲《仙劍奇俠傳》裡,你最不能接受的設定是哪個?為什麼?
憶如之死……
戰力設定,和美劇後期都爛一個樣子,戰力這東西雖然沒有具體的對比但到現在我反正是看不懂了。
雖然有時候大多數透過對比,一個弱一個強來彰顯力量的差距,但仙七這波戰力天花板的神魔讓我覺得。。。。
個人觀點,所有的戰力標準大致應該就是三個級別,人,仙,神,對應著獸,妖,魔,火影裡面是忍者,影,大筒木,中間的戰力往往是超越了人的概念能打得山崩地裂那種,如同一刀砍飛一座山,上面神魔那一級別的都是放波炸大湖,揮手射穿星球了。
主角沒點東西是沒辦法和仙妖硬剛的,比如九尾充電寶,或者類似被父母之類留在體內點東西的,正常的人怎麼修煉都是不可能對仙妖的更不要說神魔了。
如果說劇情的戰力只體現在人界中修仙者與妖的身上,客串幾個成仙的人物或者千年大妖感覺還能接受,神魔出場體現天界戰力的天花板也行。感覺仙四個那個戰力就比較靠譜,無論是修仙門派還是望舒和燭龍之息,後面的玄宵被九天玄女鎮壓都能感覺三級戰力的存在,這樣的劇情讓人感覺靠譜些。
畢竟遊戲不是爽文,有些設定不說多麼嚴謹但差不多圓得過去吧。這已經不是個圓了,完全是個正方形。。。。
rpgmaker出品的玩家同人作,玩上幾部。
你會發現,仙劍裡哪哪都是不能接受的設定。
純情懷加成。
不過比起隔壁軒轅劍系列越做越倒回去的情況,算是發揮穩定。
畢竟島文化人民一認真,往往歷史就要笑了。
強如河洛,俠風一碰天王線就像賣保險的,前傳更是把朝廷線直接腰斬了,這很明智。
俠隱閣把重心放在朝廷線,說實話我是捏了一把冷汗的,希望今年第一季度能打我臉。劇情能做到幽冥路的程度就行。
至於仙劍,少學日廠亂髮便當或許是個不錯的開始。
仙劍7裡那個共生之術吧。
玩完遊戲屢了半天,沒弄明白誰離不開誰,離開了誰死誰活。
最不能接受仙六的龍潭。不能創造但可以交換,從扁絡桓換出來越今朝到結局時越祈和嬴旭危換出來新的越今朝和越祈,我真的看麻了,搞得人命生死變得很可笑。
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