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尋思淺夢歸又來,更待櫻花漫舞時——『D.C.』系列全回顧 Part.1

作者:由 如月千華 發表于 書法時間:2018-10-12

眾所周知,櫻花是日本民間認可的國花,也是大和民族的象徵之一。日本人常為自己生在櫻花之國而驕傲,異鄉之人則對爛漫的櫻花充滿憧憬,各類創作物之中以櫻花為題材的作品總是源源不斷。在ACG世界,極具浪漫色彩的櫻花也常常成為各類明喻和暗喻的物件:將少女短暫的青春比作櫻花的『櫻大戰』系列,用櫻花象徵開始和離別的『心跳回憶』系列,以櫻花比喻清廉而高潔的武士道精神的『薄櫻鬼』系列……究其原本,這些都是因為櫻花獨佔著春天的,那短暫而絢麗的生命。

“世間有許多東西都因短暫和飄渺而格外美麗,但倘若所有美麗之物都這般轉瞬即逝,那實在又太令人傷感了。”

正如作中人物所言,人們往往會幻想著留住這些如指間流沙般的事物,大家熟悉的『D。C。』(初音島)系列便是這樣凝聚了櫻花的夢幻和浪漫的作品。

距今大約5年前,在『D。C。』迎來十週年和當時系列最新作『D。C。III』發售,我策劃了一次全系列的系列大回顧以紀念『D。C。』與我們一同走過的時光。如今,『D。C。』系列迎來15週年,系列最新作也將在下個月公開,於是受大佬引薦而來的我,便首先決定將這篇回顧重新修繕一番,再後續幾年裡推出的幾部系列作的相關稿子整理到一起重新發出,以便我們再次走進那櫻花常在的幻想世界。

*注:原文字來都是以劇透為前提而寫的,因為聽說在知乎寫劇透會被看不起,而知乎似乎沒有反色或者隱藏收起部分內容的功能,所以只能儘量剔除了轉述劇情的部分,但文中評論依然含有劇透和分析。介意劇透的同學請注意。

**注2:原來知乎有字數上限,那隻能拆分一下了。Part『D。CIII』及之後作品相關內容過幾天再發。

Part1.『D.C.』系列十年(2002~2011)簡史

在以前『水夏』系列回顧的文章裡,我曾說『水夏』系列的十年是馬戲團沒落的縮影,十多年來,馬戲團靠『D。C。』大爆發,因『D。C。II』取得轉機,後來又將希望寄託在『D。C。III』之上,『D。C。』的歷史,幾乎等同於馬戲團公司發展史本身,創造了本系列的NORTHERN組則因此頂替所謂的“馬戲團組”成為馬戲團社內的主力。

除了作為馬戲團的鎮社之寶,『D。C。』在GALGAME業界的地位同樣是不可忽視的,特別是系列首作不但遊戲內容被標榜為萌系GALGAME的一個道標,其從遊戲本身拓展開來的FANDISC,動畫,漫畫,小說等連翻轟炸的模式也成為日後眾多廠商模仿的物件。

尋思淺夢歸又來,更待櫻花漫舞時——『D.C.』系列全回顧 Part.1

引導萌系美少女遊戲的風潮的『D.C. 』

INFO

製作人:tororo

監督:御影、戀純ほたる

人設·原畫: 七尾奈留、igul、いくたたかのん

劇本: 御影(音夢・さくら)

呉(ことり・頼子)

よこよこ(萌・眞子・共通シーン)

まり(美春)

OP製作:もえら@ニトロ(Nitro+)、麻生さん(Nitro+)

2001年中,自從『水夏』取得一鳴驚人的成績之後,馬戲團開始有了固定的FANS群體,以團長tororo為首的領導級人物便有了要“幹一場大的”的野心。不過,由於『水夏』本體題材和形式的特殊性,受眾群體有限,tororo便認為必須創造一款所有玩家都能接受,會喜歡的作品。於是他們花費數月時間對市場的需求,玩家的喜好以及流行要素進行研究。當時流行於業界的是以KEY社代表的泣系和以LEAF社為代表的鬱系,由於大量雷同作品的不斷出現,這兩大派系已經滲透著一股陳腐之氣。這時候認為需要創造一股新鮮的風潮才能脫穎而出的tororo決定了新作的最終路線:將萌要素放在首位的,帶有幻想色彩的校園戀愛物。

大方向決定之後,擔任了監督和劇本主筆的御影在反覆推敲,意外順利地完成了故事設定和大綱,於是在2001年年底,馬戲團社第二章FANDISC『アルキメデスのわすれもの』中便收錄了新作的先行預告篇『聖夜のアルティメットバトル』。這預告篇講述了遊戲本篇幾個月前的故事,作品中大部分人物登場,也讓玩家對作品的氣氛有了一定了解,其體現出的一種嶄新的風格,使玩家對這一款劃時代的作品的期待空前高漲,馬戲團趁著這機會在遊戲發售前就推出了一本FANBOOK,也足見遊戲當時的關注度之高。

於是,2002年6月8日,『D。C。 〜ダ・カーポ〜』正式發售了。

作品的故事是這樣的:一年四季都有櫻花常開的不可思議的島嶼“初音島”上,主人公朝倉純一是初音島上風見學園附屬學校的三年級生。與義妹朝倉音夢居住在同一屋簷下的他,每天過著平凡而快樂的日子。而在這個即將從附屬畢業,升入風見學園的時期,從小身居美國的表妹芳乃櫻突然回到了初音島,為純一的生活帶來了意想不到的波瀾。隨著冬去春來,純一和少女們漸漸走近,並不得不直面與島上能實現人們願望的“不枯的櫻樹”相關的難題和考驗。

作為主人公,純一被設定為一個怕麻煩卻肯於實幹,不喜歡錶達主張卻善於替人辯護的人物,這是因為御影認為一個萬人向的作品,主人公必須有型,而為了增加代入感又不能讓他太有個性所致。他在故事中具有兩項不可思議的能力,其一是能夠憑空變出日式點心,根據設定,這是從身為魔法使的奶奶那裡繼承來的能力(但在故事結局裡寫到這項能力在櫻花枯萎之後就消失了,御影本人也在日後承認這是一個BUG,在續篇中則無視了這一段描述,可以正常變出點心給孫女)。其二,是不受自己控制地進入他人的夢境,這是受到不枯的櫻樹魔法的影響,在故事中是發現並解決少女們所懷抱問題的手段。

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可供玩家選擇的女主角,除了病弱屬性的妹妹音夢和天真無邪的金髮LOLI小櫻,有清純的學園偶像,男孩子氣的好友,遲鈍而脫線的大姐姐,甚至還有貓娘,機器娘……作品可以說凝聚了當時流行元素於一身。

在設定時御影為了能夠與使用了音樂用語的遊戲標題“Do。capo。”相呼應,為每一位角色都設定了一種和音樂相關的要素——音夢的鈴鐺(這個有點勉強- -),小鳥的歌聲,真子的笛子,萌的木琴,春香的八音盒(PS:在最初設定是為小櫻也配置一種樂曲——口琴,可由於類似的設定被minori早一時間發售的『WIND』中使用,所以御影便將這一設定刪除了)……然後將劇本話題大致分為兩大部分,一部分是音夢,小櫻,小鳥以及水越姐妹,其故事蘊含著Do。capo。的願意——“重新開始”的意思,而剩下的春香和賴子則是單純講述“由魔法引起的小小奇蹟”。

在數位寫手的精心雕琢下,劇本實現了對人物萌度和深度兩方面挖掘,使作品獲得了幾乎一致的喝彩。而在這其中,最有代表性的便是由御影負責的音夢和小櫻,他在故事中運用多重敘述詭計,表象上描寫了一個比較普通的三角關係和比較單純的人物,但是音夢和小櫻各自都有主人公所不知道的一面。

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音夢路線中,音夢會漸漸因為莫名的病而臥床不起,而這實則是她為了吸引哥哥注意而無意識中許的願。小櫻看出了這一點,她無法原諒音夢自己扮演悲劇女主角行為,即便眼看音夢可能因此而死去,也只是旁觀著事態的發展。直到音夢察覺到自己的所為,小櫻才讓櫻樹枯萎,解除了魔法。

除了劇本上的出色,七尾奈留為首的原畫陣容帶來的可愛人物和精美畫面,再加上由N+成員製作的全動畫OP——整部作品體現出的豪華感在當時沒有任何同類產品可以比擬,這些出類拔萃的地方使『D。C。』在日後被日方媒體譽為“美少女遊戲的金字塔”。

在GALGAME歷史上,這部作品還創造了GALGAME的兩個創舉。遊戲發售後的第二年(2003年),馬戲團在PS2主機上推出了一款原作的加強版『D。C。P。S。』。去除18X內容,增強劇本,配音換為業界一線CV,而最重要的是遊戲一下子增加了7位可攻略角色(含隱藏人物),人數赫然翻了一倍!GALGAME跨平臺移植能夠做到增料到如此程度的,至今為止也只有『D。C。』系列一家。時至今日,當玩家們談起『D。C。』,大多時候都不是指2002年的原版,而是『D。C。P。S。』進行了18X化的PC版『D。C。P。C。』(2004年)。而另一個創舉就沒這麼有趣了:2008年,馬戲團將去除了18X劇情,幾乎保留了原樣的初版『D。C。』移植上了PS2,名曰『D。C。 Origin』。而且,竟然還買的不錯……

最後,值得一提的是,官方設定集的訪談中御影就曾談到關於小櫻和純一奶奶的情報。年齡接近200歲的魔法使,在世界各國周遊了近100年,50多年前與人結婚生子——這些設定後來都在『D。C。III』得到活用;另一點,關於“魔法使戀愛後會失去魔力”這一說法,『D。C。III』更用全新的解釋將之融入到了作品的主題之中,實在難能可貴。

『D.C.』首作的FANDISC及相關作品

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季節FANDISC系列

在『D。C。』初版之後的數年時間裡,馬戲團先後在PC上推出兩款FANDISC:『D。C。 White Season』和『D。C。 Summer Vacation』。顧名思義,這是兩款以季節為主題的作品。『D。C。W。S』上市時間為2002年12月,是緊隨『D。C。』之後製作的第一張FANDISC,登場人物也都是初版的女主角。而『D。C。S。V。』則是在2004年9月——『D。C。P。C。』發售後上市,所以新版的女主角們也都加入了進去。再到2005年底,馬戲團又對這兩款FANDISC的內容進行整理,從原本眾多故事中選擇了12個故事分配到四個季節,推出了一款名為『D。C。 Four Seasons』的PS2遊戲,08年又製作了『D。C。F。S。』的PC18X版『D。C。 After Seasons』……連FANDISC都能反覆翻炒的行為在GALGAME圈也只有『D。C。』這麼幹過了。順便一說,『D。C。W。S』和『D。C。S。V。』中原有的迷你遊戲並未收入『D。C。F。S。』及『D。C。A。S。』。

從內容上來說,其中收錄的小故事都可以算是『D。C。』本篇的後日談,是原作故事上的延長線,而且劇本寫手也幾乎都換了人,可看性並不是很高。不過部分故事中我們可以看到角色完全不同的一面,對FANS來說還是有足夠的吸引力。

譬如在『D。C。W。S』中出現了一個“大人版”的小櫻,從表情到談吐都十分成熟。由於原作中機器美春已經停止了行動,在『D。C。W。S。』里美春線講述的是真正美春的故事,她在機器美春的幫助下向主人公純一告白的場景感動了不少美春FANS。在原作中一直以男裝出現的工藤葉,在『D。C。S。V。』中她的個人路線裡則完全以少女的姿態登場,還首次披露了泳裝。

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帽子黨的勝利

『D。C。』本篇中音夢和小櫻兩人的人氣不相上下,被稱為“雙壁”,而作中唯一一位能夠與兩人抗衡的則是由吳一郎擔當的學園偶像白河小鳥。設定中,小鳥是『水夏』中的人氣角色白河さやか的表妹,是馬戲團白河家族的第二位角色。她對任何人都溫柔相待,成績優異,歌聲優美,名符其實的“小鳥依人”。她連續多年時間都名列Megami MAGAZINE,電擊G‘s magazine等雜誌人氣投票的前五,就算在十年後的今天也時不時會殺入前排,這種經久不衰的人氣甚至遠超出了創造者們的預想。後來在『D。C。II』登場的白河ななか與她的設定有不少相似之處,但人氣卻遠不及她。

由於小鳥的興趣和表姐さやか相同,是收集帽子,而常常帶在她頭上的聖歌隊的帽子也是她的標誌之一,所以小鳥的FANS不知不覺有了一個稱呼——“帽子黨”。長年以來,帽子黨們一直有渴望小鳥能走上主人公純一的正室之作,無奈在兩次動畫化中,小鳥都沒有擺脫“王牌配角”的命運。可就在08年和09年發售的兩套動畫DVDBOX中分別附送了一部名為『D。C。 if』的OVA的上下卷。其講述的是某個音夢“因故已經去世”的世界裡,純一和小鳥一同走出過去陰影,攜手前行的故事。緊隨其後,馬戲團又發售了一款名叫『D。C。 Innocent Finale』的PS2遊戲。這與先前的OVA主旨相同,都是『D。C。』另一個“可能性”:由小鳥擔任正女主角的世界。

原作的畢業晚會上,小鳥在先開始的選美大會上做出了告白,然後舉行了演唱會。而在這個世界裡,選美大會在演唱會之後,音夢在演唱會解決了衫並引起的騷動,選美大會上與純一一起站在觀眾席上。而就在小鳥將要把告白的話語說出口的時候,音夢突然倒下了,她的告白就這麼以失敗收場。其後音夢拒絕進醫院,要求留在家裡讓純一照顧……這其實是音夢“為了吸引哥哥而無意識著許願傷害自己”的裡設定活用起來,重新撰寫了一段全新的故事。而原作始終沒有解釋的部分問題——小鳥真正雙親的去向,為什麼會被姐姐白河歷領養,她為什麼需要讀取人心的力量——在這裡都可以一一找到解答。值得一提的是本作中音夢有很大機率會因為魔法或是交通事故離開人世,這樣的安排必然引起了部分音夢FAN的不滿,但常年受到音夢壓制的大量帽子黨則表示“大快人心”。

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然後再到2010年,作為小鳥主役作品的完結篇——PC遊戲『ことり Love Ex P』登場了。其中內容大致分為三個部分。一部分是包括『D。C。』本篇在內所有作品中小鳥路線的再收錄,第二部分是『D。C。I。F』的18X移植版。最後一部分為一段原創內容,講述了『D。C。』本篇(並非『D。C。I。F。』)之後,小鳥和純一的新婚生活。該部分被當做遊戲的主要內容宣傳,從封面到宣傳圖都相當不和諧,而這部分除了大量性福生活的描寫外,還真有一些不和諧的內容,譬如婚後純一居然與巧克力香蕉販賣店的老闆娘是炮友神馬的-_|||

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關於兩次TV動畫化

與其他很多遊戲相同,中國阿宅首先接觸到的『D。C。』不是遊戲,而是改變派生的TV動畫,所以動畫作品在我們心中也有相當重要的地位。『D。C。』一共有兩部TV動畫,第一部從2003年7月開播,共26話。其中有13話了收錄由不同STAFF製作的Side Episode,講述的是一個外表看起來很像『水夏』中的黑貓人偶アルキメデス的“不思議さん”在初音島上發生的短篇故事。而故事的主線只有『D。C。』初版的角色登場,劇情也是以原作故事為藍本稍加整理和改動,由於動畫製作在GALGAME改變中算是上乘,故事也善始善終,在FANS中留下不錯的印象。

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接下來,在2005年漫畫版『D。C。S。G。』啟動的同時,動畫第二季『D。C。S。S。』也開始在各大電視臺播出。這被名為“Second Season”的動畫與沿襲原作內容的第一季不同,情節幾乎都是原創。其講述的是原作中音夢結局的兩年之後的故事,『D。C。P。C。』的新角色也全都有戲份。這部動畫對FANS來說的最大意義在於將從『D。C。S。G。』開始登場的新角色艾希婭(アイシア)推上了舞臺。

艾希婭為了追求“幸福的魔法”來到初音島,由於過於相信魔法力量,她透過真摯的願望讓不枯的櫻樹復活,卻因此使更多人陷入了不幸。最終,懂得理解他人內心的她向櫻樹許願了一個沒有自己存在的世界,於是櫻樹枯萎,一切恢復了原裝,而艾希婭本人則從眾人面前消失了。

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拯救了馬戲團的傳說 『D.C.II』

INFO

製作人:tororo

製作監督:雨野智晴

主人設:たにはらなつき

原畫:たにはらなつき、ちのちもち、みつまむ、かゆらゆか、えこ、鳴海

劇本:たけうちこうた、雨野智晴、望月JET、舞浜ののか、森の眼

BGM:貓野こめっと

2005年『D。C。S。S。』正在播出之中,馬戲團便宣佈了『D。C。』系列將走進新時代的訊息。這一時期的馬戲團正面臨著營運上的難題,被寄予厚望的『最終試験くじら』沒有達到計劃中的目標,而次年2月一敗塗地的『AR』更給一直沉浸在『D。C。』的成就中的高層敲響了警鐘。而在同一時期,葉子社肩負著“名作續作”之宿命的『To Heart 2』如期地重現了初代的輝煌,這也刺激團長tororo必須再次全力以赴的決心。不過由於當初創造『D。C。』的核心成員們已經各奔東西,於是他首先做的便是集合有能力的STAFF:從『D。S。W。S』開始頂替七尾奈留擔當多款FANDISC主畫師的たにはらなつき無疑是『D。C。II』的主力畫師。而指令碼方面,則是由透過『終之館』系列和『最終試験くじら』證明了自己的劇本構成力的たけうちこうた來彌補御影的位置,在之前負責了多款作品的製作進行和劇本輔助而深得tororo信任的雨野智晴則同時擔任製作監督和劇本兩個職位。這樣,就由他們三人組成了『D。C。II』的核心團隊。而值得注意的是,たにはらなつき和雨野智晴在當時還是馬戲團的正社員,但兩人在08年前後幾乎同一時間離開了馬戲團,並邀請たけうちこうた一起加入了遊戲製作者團體EDEN’S NOTES。不過對於FANS來說值得慶幸的是,加入EDEN‘S NOTES後,他們依然繼續參與了馬戲團旗下的『D。C。』系列等作品的製作——這都是後話了。

在たにはらなつき地帶領下,多位畫師共同描繪的人物們,雖然與具有極高人氣的七尾風格大相徑庭,但依然得到了大部分老玩家的認同。而劇本方面,雖然新一代劇本陣撰寫的劇本對人物的挖掘上不及御影,他們創作出的故事比起前作更注重不可思議的氣氛,使玩家有一種霧裡看花,非虛非實的奇妙感受,這變相彌補了筆力的差距。儘管作品在各個方面找不到能夠完勝其他對手的要素,但各成分綜合起來,經過精心雕琢的本作則能體現出極高的品質。另一方面,沒有接觸過前作的玩家也能充分投入到遊戲之中,遊戲不但故事與前作有聯絡,而且多處存在於前作遊戲和動畫相關的捏他,有一定程度的前作的情報才能體會到十二分的樂趣。

2006年5月,如期『D。C。II』發售。起初由於內容和風格與前作存在微妙的區別,遊戲評價很不穩定,但隨著願意體驗作品的玩家越來越多,作品人氣也逐漸提升了起來。這款與前作似是而非,有如Do。capo一般的作品,講述的是這樣一個故事:

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時間是前作音夢路線53年後的2055年,從有記憶開始就被年齡不詳的女性芳乃櫻收養的少年櫻內義之,與隔壁朝倉家年紀相仿的姐妹音姬與由夢有如親人一般一起長大。如今即將從風見學園附屬畢業的他,在好友橋田涉的“熱情”提議下,決心在高中生活開始之前尋找到自己的“戀愛”。他在成功找到了自己心愛之人的同時,也瞭解到她們內心懷抱的問題,同時還察覺到自己身世的真相……

坦白地說,『D。C。II』的內容和劇本模式,給人的感覺有極大的成分是將『D。C。』的故事“再來一次”,而最大的不同就體現在主人公義之的身份上。數年之前,小櫻從美國歸來,種下自己改良過的“不枯的櫻樹”,向櫻樹許願希望能有一個自己的親人。義之便是在魔法的作用下誕生的,“世界的另一種可能性”中小櫻與純一的孩子,作為魔法的產物,如果櫻樹的魔法解除他的存在就會從世界上消失,變得無人能夠察覺到他的存在。故事中由於櫻樹已經不受控制,為了維護初音島上大量居民的安全必須讓櫻樹枯萎……這就是『D。C。II』劇本中的最主要矛盾。而與這矛盾關係最深的朝倉姐妹自然也就被安排作為故事的主役。對她們的刻畫和挖掘也最深,特別是姐姐音姬在遊戲發售之後獲得了與前作白河小鳥比肩的高人氣,被tororo稱為是“拯救了馬戲團的角色”。

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音姬

雖然能幹,精明,懂事,但她又是弱小的。十年前失去母親之時,拒絕了外界的她因為義之的存在而漸漸恢復了笑容。從那個時候她開始充滿了對義之的感激。義之從她剛懂事不久就稱為家庭的一部分,一起生活一起長大,似乎沒有想過會分離。作為姐姐的她,不得不照顧比自己年紀小的弟弟妹妹。在對愛護義之的同時,她還必須保持作為年長者的立場。在最後時刻她還要以「正義の魔法使い」的身份去面對必須由她親手抹消掉的義之。

——相對於由夢簡單而純粹的感情,音姬對義之的「喜歡」實在太過複雜。儘管如此她還是在思念充滿內心的時候,成熟地做出了告白。

夢醒的黎明,櫻花散落,當音姬泣不成聲,以淚洗面的時候,我恍然大悟:儘管很多年前音姬就因為義之而走出了陰影,但她卻並沒有因此而變得堅強。喜歡一個人揹負全部的她卻沒有足夠的堅強去承受這種孤單和痛苦。多少年後義之的離去彷彿讓她回到了義之到來之前。再次失去重要之人的她,除了繼續祈禱和思念,無法靠自己的雙腳邁向明天。

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而妹妹由夢這一邊呢,也並不簡單。

繼承了前作女主角音夢的外表和愛吃醋的性格的她,是第一個走近並喜歡上主人公義之的女孩。沒有立場上的距離,沒有多餘的芥蒂,由夢的感情從小開始就是純粹的。姐姐音姫說的沒錯,由夢一直都是很率直的,她始終都直面著自己的感情。她愛吃醋,總是嫉妒,不肯表達自己的心意。因為——她是膽小的,不但害怕對方明白自己的內心,能預知未來的能力讓她過早地看到了哥哥義之將離自己而去的未來,這更加膨脹了她的膽怯。她一直小心翼翼地喜歡著義之,小心翼翼地將自己的感情融入生活的點滴,並小心翼翼地維護著微妙的境界線。幸福對她來說就好像是奢望一樣,就算踏出了那一步,她也不敢對明白抱有太大希望。

al fine,一個以夢為中心的故事最終由夢的預告迎來了夢裡本不會出現的結局。雖說多少留下了一些無法解釋的矛盾,並讓主題顯得更加曖昧難懂,但同時正如小櫻所說——現世為夢,夢境如真。如此一筆相對與其他,更顯得有櫻花幻影般的韻味。

『D。C。II』發售後的第二年,馬戲團用數年前完全相同的形式炮製了一套完全版——『D。C。II P。S』和『D。C。II P。C』。本次連同隱藏角色在內,可攻略的人物多達十四人,共收錄CG200餘枚,劇本文字量達到8M(原版3。5M),據監督雨野智晴稱,這款遊戲的容量之豐富達到了馬戲團歷史上的最高峰。而與『D。C。P。C。』時製作的初衷“利用新女主角的角色性擴充套件作品”不同,本次的擴充是“藉助新角色的故事性擴充套件作品”。新角色以及升格為女主角的少女們的故事在不同程度上擴充套件了作品討論的話題,也深化了故事的主題,最有代表性的角色莫過於曾經在『D。C。S。S。』中登場的艾希婭(細細推敲會發現她在本作和『D。C。S。S。』和『D。C。S。G。』中設定有些不同,不過完全可以看作同一存在)。

尋思淺夢歸又來,更待櫻花漫舞時——『D.C.』系列全回顧 Part.1

她的故事不但在某種意義上總結系列中的某些伏線,對系列的fans也有與眾不同的意義。當看到艾希婭和小櫻的重逢,當她回憶起往事,看到了孤單的在人群中度過了50年,並不斷地播種著笑容,如今已經不再幼稚的她最終也找到自己的幸福,大概很多人都能產生一種難以言喻的滄桑感或找回些許曾經的感覺吧。艾希婭本身自此開始成為『D。C。』系列標誌人物之一,為『D。C。III』的展開埋下的伏筆。

『D.C.II』的FANDISC及相關作品

馬戲團發展到『D。C。II』時代,騙錢的手段也越來越純熟,『D。C。II』的FANDISC類作品的形式也越來越花哨。其中也有一些免費的用來做宣傳的內容,比如讓『最終試験くじら』中的人物咲倉ゆん穿越到初音島的小短篇『D。C。II 〜featuring YUN2!〜』、讓『D。C。II』的人物穿越到『Eternal Fantasy』世界中去做遊戲介紹的『D。C。toEF』。商業作品方面,馬戲團的聖誕節FANDISC『C。D。C。D。』和『C。D。C。D。2』中也收錄了『D。C。』系列的番外篇來圈錢。而tororo為了滿足自己“想做一個原始時代題材的作品”的願望,藉著『D。C。II』的人物製作了一款只對會員販賣的卡片遊戲『A。C。D。C』,講的是由夢等人在一款以原始社會為背景的網路遊戲中戰鬥的故事(什麼跟什麼啊!)……而除去這些雜七雜八的內容,『D。C。II』真正有價值的FANDISC,有三部,由於製作者是遊戲本篇的原班人馬,故事也相對前作的FANDISC更有價值。

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『D。C。II S。C。』與『D。C。II F。L』

『D。C。II Spring Celebration』是『D。C。II』第一部後日談類FANDISC,發售於2007年4月27日,也就是初版遊戲的的約一年之後,自然登場角色也就僅限於初版。作品內容分為三個部分,通常的AFTER STORY、演劇部公演、“アルティメットバトル!”。 AFTER STORY即講述本篇一兩年之後的故事,每位女主角一篇,其中美夏篇時間跨度最大,可以看到不少角色將來的發展。而演劇部公演這部分比較有意思,其收錄了6個由原作角色扮演的短劇,設定上這些都是風見學園演劇部會長雪村杏為了畢業公演而監督拍攝的自主電影,內容五花八門,以惡搞居多,而部分角色的AFTER STORY還與畢業公演有一定聯動。最後的アルティメットバトル!則是系列慣例的番外篇,在這裡先收錄了在遊戲發售之前公開的『春風のアルティメットバトル!』,再新增了一篇『薫風のアルティメットバトル!』,兩者都是講述遊戲本篇開始之前的故事。另外,本作中透露了小櫻出現在倫敦的情報,再聯絡『D。C。III』可以推斷是她從1951年成功回到了現在。

『D。C。II P。C。』發售之後,2009年,對應這完全版FANDISC『D。C。II Fall in Love』便如期而至。作品結構和『D。C。II S。C。』完全一致,不過作為『D。C。II』系列作品的完結篇,作品四處可見與其他作品的聯絡。內容上AFTER STORY本次輪到新增的數位角色,而演劇部公演則改為新女主角的秋季文化祭的演出。最後的アルティメットバトル新增了3個篇章,可看性不小,其中『戀のアルティメットバトル』比較特殊,設定上是從遊戲本篇的“DC篇”(最終劇本)開始發展的AFTER STORY,這時候主人公義之還沒有和任何人開始交往,風見學院內的10位女主角展開了一場激烈的戀愛爭奪戰……-_||||

尋思淺夢歸又來,更待櫻花漫舞時——『D.C.』系列全回顧 Part.1

補完故事與世界觀的重要存在『D。C。II。T。Y』

發售於2009年6月26日的『D。C。II。To You』並非一般後日談性質的FANDISC,作品中收錄了“紫陽花”、“雪月花”、“まひるに降る雨”、“機械の心”四個短篇故事。其中前三篇是講述本篇之前的片段,最後的“機械の心”是以another story形式出現的小故事,四篇中有三篇都是講述離別的故事,所以整個作品的基調比較低沉和傷感。

作品的第一篇,講述朝倉姐妹的母親——朝倉由姬的“紫陽花篇”意義最為重大。它彌補了了義之從被小櫻收養,到漸漸融入朝倉家的經歷,本已病重的由姬對義之無私的愛感染了無數玩家。在這一短篇中,我們可以看到本篇僅存在於回憶部分的“熱情而老實”的由夢和“冷漠而鬧脾氣”的音姬,也可以看出小櫻將義之帶到朝倉家,並非只是為了自己的個人的願望,同時也是為了能多一個親人來陪伴即將逝去母親的姐妹倆……

“雪月花篇”是義之與小戀開始交往之後,回顧他們與杏,茜,涉,以及衫並相遇的故事,頗有青春校園劇的風範。“まひるに降る雨”是講述『D。C。II P。S。』追加的幽靈女主角小鳥遊まひる生前與好友朝比奈ミキ的邂逅到離別的故事,該篇頗有青春勵志片的感覺。最後的“機械の心”則描寫了義之遇到一個被遺棄的市販女僕機器人μ,並與她一同在芳乃家生活的經歷,屬於很有『D。C。』風格的不可思議的小故事。

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『D。C。II』TV動畫

與前作一樣,『D。C。II』也曾製作了兩季各13話TV動畫,不過更準確的說應該是將一部TV動畫拆成了兩季來播。

故事方面只包含了『D。C。II』初版的內容,人物設定和主要情節沒有太大改動,但編劇方面融入了較大的原創成分。第一季時間設定在『D。C。』系列中少有的秋季,故事一開始主人公義之就接受了小戀的告白與她結為情侶,但故事矛盾的核心卻放在機器人美夏身上。結尾處,美夏隆重地退場,而小戀也與義之分手。接下來的第二季,女主角轉移到音姬和由夢身上,劇情則與原作故事基本一致,將不枯的櫻花與義之身份當做主題。整部動畫中,除開上面提到的角色,ななか,杏和茜的戲份都格外的少。

平心而論,『D。C。II』的動畫版各方面都不差,但反響卻並不怎麼好。動畫製作依然是由之前完成了『D。C。』兩部動畫的feel。公司完成,可為了在成本有限的情況下不讓畫面崩壞,製作者對動畫人設相對原作的精美人物進行了大幅劣化,拿同社不少其他作品比較就能發現其人臉簡直是一個模子引出來了的(比如『少女戀上姐姐』)……這使得不少FANS不願意買賬。

系列其他派生作品

『D。C。』系列除了前面提到的這些正傳和FANDISC,還有數款無法簡單分類的衍生作品,在這裡簡單介紹幾個。

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『D。C。 Girl’s Symphony』

GALGAME界,能夠從男性向做到女性向的作品屈指可數,『D。C。』系列便因為這『D。C。G。S。』而名列其中。這款作品誕生於『D。C。』急速膨脹的2008年,當時馬戲團就跟吃定了『D。C。』系列似的開始死命撈錢,『D。C。A。S。』和『D。C。 Origin』這樣純粹的挖墳+騙錢作也是出現在這一時期。或許是看到『心跳』系列的Girl Side太過吃香,又或許是因為『MO』系列的GIRL’S STYLE給了馬戲團啟發,總之,這款至今為止『D。C。』系列第一款也是唯一一款乙女遊戲從各方面來說都挺正式,不但設立了單獨的旗下品牌Sanctuary來製作它,找來的STAFF也都並非是無名之輩:劇本寫手童本櫻曾經撰過『夏色砂時計』、『SAKURA~雪月華~』等名作的劇本,在女性向作品領域也有一定建樹。而畫師如月水則是早些年為Princess Soft旗下的『W〜ウィッシュ〜』等作品擔任過原畫,其社團『少年×少女』在同人圈也頗有人氣。

遊戲舞臺依然是初音島,故事發生在『D。C。』初代的53年後——也就是『D。C。II』的一年前。主人公史櫻是一名就讀於風見學園附屬學校二年級的少女,受到不枯的櫻樹的魔法的影響,她有一種特殊的能力:一旦別人接觸到自己,就會聽到自己內心的想法——與『D。C。II』的ななか正好相反的能力——原本過著平靜日子的她,在結識了四之宮家四兄弟後,生活漸漸發生了改變。

作品的風格雖然和系列作品差別明顯,但在部分女性玩家中還是有著不錯的口碑,可遺憾的是,願意玩這款作品的女性玩家並不多……

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『UNI。』

“品行端莊,成績優秀的少女星空綺麗麗由於曾經是暴走族的父親給自己取了這麼一個奇怪的名字而很是煩惱。她因此很討厭暴走族和不良學生,一直想離家獨自生活,並非常看重風紀問題。她看到初音島學生風紀聯盟的招人廣告後,立刻加入到其中去,並住進了聯盟的‘前線基地’——女子宿舍“櫻刻館”。在那裡,她將結識許多有些奇怪的同伴,展開一場熱熱鬧鬧,又有一些古怪而苦澀的青春故事。”

這是一部由『D。C。』系列衍生出來的作品,雖然官方介紹沒有明言是否屬於同一系列,也沒有讓慣例的NORTHERN組出面,但是遊戲的舞臺——初音島,場景——風見學園,以及部分登場人物的姓氏都暗示著其與『D。C。』存在聯絡。只不過,起初FANS猜測的“『D。C。III』前傳”的說法,最終不攻自破。該作最令人意外的是,它竟然是一款PC平臺的全年齡遊戲,馬戲團也一口咬定今後不會有18X計劃,邀請來的不但大多是著名一線聲優,大部分還是活躍在十幾年前的老一輩,這又使遊戲帶有一股懷舊感。

說到遊戲的內容,將主人公設為一個女孩兒倒是足以與其他作品劃清界限,故事的主題不再是戀愛,作品著重描述了少女間青春和友情。劇本是由20來話的單元劇組成單線故事,遊戲中幾乎不存在心理或客觀描寫,而是全由對話來銜接內容——這種形式非常接近上個世紀八九十年代曾經十分流行的情景喜劇,題材則無疑是類似『相聚一刻』的舊公寓系。該作的想法很好,可由於沒有足夠的品質各種想法並沒有得到有效的利用。很多玩家都表示這樣浪費表情還不如老老實實做個以男性為主角的工口遊戲……

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『T。P。さくら 〜タイムパラディンさくら〜』

“芳乃櫻是一位元氣活潑的小學三年級女生,每天和好友朝倉純一與白河小鳥一起到風見學園低等部上學,不過在她的身上卻有著不為人知的秘密:她的本職竟然是在“歷史事象保衛局”裡利用自己的的魔力和時空樹的力量奮力組織歷史的改變的“時間守護者”……”

或許是希望模仿從『とらいあんぐるハート』到『魔法少女奈葉』的成功,馬戲團才將小櫻這一系列標誌性角色提出來,製作了這麼一款“魔法少女小櫻”(沒有誤), “歷史事相保衛局”這樣的詞彙也很難不讓人聯想到魔炮……儘管舞臺和人物都與『D。C。』存在共通點,但實際上本作的內容已經與之沒有任何關係了。

作品分為前後兩篇分開發售,而每篇都由一部25分鐘長度的OVA動畫和AVG+STG形式的遊戲兩部分組成,總的來說,動畫並非特別出眾,而遊戲內容又過於單薄。即便馬戲團對本作進行了大肆地宣傳,團長tororo也親自在官網上寫下一段話引導玩家進入遊戲,可作品本身並沒有讓人感受到應有的誠意,只能留下重重罵名。

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『D。C。』與『D。C。II』合同FANDISC

除了之前提到的公司主題的FANDISC中同時包含有『D。C。』兩代的內容之外,馬戲團還推出過兩款『D。C。』系列共通的FANDISC。其一是08年DC大潮的出現的『D。C。P。K。』。這款遊戲是少數掛著“D。C。”之名卻不是由NORTHERN 組製作的作品。所謂“poker”——撲克。這也就是一個從『D。C。』兩作各選了一批人物一起打牌然後啪啪啪的遊戲,內容單薄,製作也簡陋。

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而在2010年聖誕節期間發售的『D。C。 Dream X‘mas』倒是因為各種噱頭而引起了不少人注意。遊戲附帶的特典竟然多達11種,檯曆,廣播劇,找來大量名畫師繪製的桌布集,電子設定集等等,內容相當豐富。其次,隨遊戲捆綁的還有大量新作『D。C。III』的情報,這也是許多FANS購買的主要原因。 而遊戲本身,主要是讓兩作人物相互穿越後發生的小故事,可以看到兩作中有各種聯絡的人物同臺演出也算不錯,而且本作中也公開了ななか並非小鳥的直系親戚等玩家們比較關心的資訊。

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對整個系列來說,這款冠以“聖誕”的FD最重要的一點是,艾希婭透露了自己“聖誕老人”一族人的身份,也提到關於她奶奶“夏露露(シャルル)”的事。當時恐怕很多玩家都沒想到,這成為了『D。C。III』的重要伏線。

to be continued。

標簽: II  馬戲團  作品  遊戲  故事