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ori2螢火意志究竟是不是一款神作

作者:由 喜劇之王 發表于 書法時間:2022-04-11

ori2螢火意志究竟是不是一款神作

ori2螢火意志究竟是不是一款神作

剛剛結束,基本上初見20個小時,沒什麼特別大的難度,實話的說沒有第一部來的驚豔。

第二部顯然的再往rpg靠攏,類似空洞,但很明顯如果從rpg的角度來欣賞是不合格的。

劇情主旨一貫的延續了1的愛與犧牲,劇情很棒,但唯一美中不足的就是我前兩天剛剛玩過空洞,同樣看到感染這個題材就感到內心有點臥槽。同樣的畫質音樂沒得說,這是ori一貫的優點。

那麼,就要說說缺點了,首先是ori特有的跑酷關卡,1的跑酷關卡毋庸置疑,驚險刺激,並且加上音樂,幾乎可以說每個第一次玩的玩家都會驚歎不已,難度適中,既有挑戰性又不會讓玩家失去興致,在我看來2明顯的降低了跑路關卡的挑戰性,除了最後的沙蟲讓我感覺有些棘手仔,其他的看一遍基本都能過,而且跑路酷流程短,對比第一作少了緊張刺激感,不過沙蟲還是做的很好,循序漸進的驚險感,這就是ori獨有的。

添加了boss戰,但除了畫質音樂以外boss戰的實際體驗很差,事實上並不是boss做的不好,而是戰鬥系統做的不好,雖然添加了護符和技能,(讓我這個剛剛玩過空洞的玩家再次感到草泥馬)但實際上能在boss戰中用的技能少之又少,護符也大多是被動,根本沒法改變戰鬥的花樣。同時boss的判定也很迷,特別是大蜘蛛,我好多次被他狠狠的踩在腳下卻發現沒有掉血 ,打蛤蟆也是,三階段只能靠不停的射箭,一旦靠近它就會躲開,缺少了多樣的打法,同理的空洞,可以法師可以進剛可以召喚,戰鬥系統豐富的很多。

還有則是支線任務,能夠將ori變成rpg實際我很樂意去看到,但2的支線也很奇妙,除了手手相傳以外支線都異常的短,甚至只要說句話或者幫忙拿個東西,這條支線就結束了,同時這個人物也沒有了出場的必要,手手相傳也是一樣,讓人感到莫名其妙,第一作人物雖少,但個個都給故事添加了重要的一筆,2裡大量的人物出場卻只是寥寥帶過,讓人覺得有些摸不著頭腦。做了手手相傳甚至覺得這些人物所說的臺詞都是為了這一個支線,沒有這個支線這些人物就都可以消失了的感覺。在手手相傳完成後,地圖上就會顯示所有的物品讓人去收集,不免又讓人納悶,既然如此為什麼還要大蚊子哥 ,哦不是地圖家去賣這些收集要素的地圖呢,有些多餘了。向來rpg中的支線不僅僅是給玩家獎勵,而是能更好的豐富人物形象或者建立新的人物與主角作對比,以至於很多配角反而比主角更為出彩,類似洋蔥騎士,而2裡面並沒有很好的做到這點。

這只是我個人的見解,因為看到網上有很多人都在吹ori,這個第二作也好像很突然的火起來,大家都在玩,以前沒那麼火。總的來說感覺不到比第一代驚豔,只能說是個佳作,元素太多是個敗筆,同時回血機制也大大降低了難度,創意和新意也沒那麼多了,就感覺黑暗那張圖還可以,別的都很一般,畢竟ori不是戰鬥rpg,感覺地圖如果好一些會更好。

標簽: Ori  RPG  boss  支線  手手