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好萊塢都在用的雕塑技法,居然在盛繪藝點也能學到?

作者:由 神仙姐姐 發表于 書法時間:2022-08-14

大多數世界頂級的電影、遊戲製作團隊,例如好萊塢級別的概念設計師和導演們,都更喜歡使用泥塑做出人物的基本模型,因為泥塑比起Zbrush等數字軟體的最大優勢在於它帶來的感受更直觀。

電影《阿凡達》的概念設計師九度·謝爾曾講過:

立體雕塑在真實光照下呈現的直觀感受比數字軟體模型好很多。

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《銀河護衛隊》中的小樹人雕塑模型

所有雕塑的本質都是雕和塑

,雕即是減少,塑就是增加。

同樣的,在Zbrush轉換成Dynemesh,使模型變成像黏土一樣,做增高和減低的操作也是雕和塑的過程。

所以油泥雕刻和Zbrush雕塑在本質上是完全一樣的。

因此

盛繪藝點的次世代課程引入了對油泥雕塑的學習

在學習Zbrush之前進行油泥雕刻的練習,能讓同學們更好的掌握空間結構和體量關係,讓他們更直觀地感受整個作品從大型到細節的各個部分,對Zbrush、3Dmax等軟體的學習幫助很大!

同時,練習油泥雕刻是一個快樂的過程,能讓同學們在放鬆的同時感受到雕塑造型的本質樂趣!

在校長開始做雕塑教學前,先來欣賞一下校長的雕塑作品吧!

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這次,校長親自對盛繪藝點第二期學員們講授了油泥雕刻技法課程,同學們的積極度非常高,聽得也很認真,下面我們隨著校長的講解深入瞭解一些油泥雕刻的各種技巧!

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“油泥雕刻不同於Zbrush的一點是它的大型一旦定好便無法再修改,只能進行細節的雕刻,所以,

前期定型的過程很重要

,軟性的油泥塑型更快,但一般做手辦等會選擇較硬的泥,例如NSP油泥,NSP油泥的優勢在於方便修改且很好翻模,國外的一些電影裡經常會用它製作道具。”

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“不論是類人怪物還是獸形怪物,最基本的結構和解刨是要符合原型的

,這是人的基本意識,即

“真實感”

的來源。就像《指環王》裡的小怪物“咕嚕”,當年大家覺得異常真實,就是因為它雖然是怪物種,但任符合人類+猿猴的基本結構和解刨原理。”

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大型符合人體基本結構

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雕刻的皺紋處理技法

“皺紋的處理需要不停的轉動底座和手中的工具,才能在面部勾勒出更真實的面板褶皺。”

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課堂演示油泥作品 未完成,待續

“Zbrush中是可以使用對稱制作的,油泥雕塑卻沒辦法,從另一方面說,這種限制也為模型帶來了更多的可能性和樂趣。畢竟真實的人也不可能左右臉完全對稱。”

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油泥雕刻工具

“各種工具的巧妙運用可以為油泥模型錦上添花,但大家也不要過度迷信它,最重要還是相信自己的手和腦袋裡的想法。”

聽完校長的講解,同學們彷彿著迷一般。到了練習環節更是摩拳擦掌躍躍欲試,實際製作出的作品也是有模有樣!

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油泥雕刻既可以練習結構空間關係,也能在緊張的學習之餘放鬆一下

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最喜歡這個泡麵君,龍貓也是很乖啊

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什麼,還配了只老鼠,畫面感好強

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標簽: 油泥  zbrush  雕刻  雕塑  模型