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疾風劍豪亞索這個英雄設計的算不算失敗?

作者:由 晨與樹 發表于 書法時間:2018-09-13

不算,反而是莫大的成功

試想一個英雄,受到眾多人們的歡迎,從誕生至現在一直保持的相當高的熱度,總勝率經過版本調整修正一直穩定在50%,數次登上職業比賽的賽場,他能算失敗嗎,不能算啊

那麼真正失敗的是誰

為什麼亞索這麼招人憎惡

是玩家啊,faker在韓服王者局用亞索屠殺的時候,各路職業選手在職業聯賽上亮出亞索技驚四座的時候,我們沒有機會和他們同臺競技啊,我們遇到的人大部分都是普通人,他們沒有職業選手那些努力與天賦,他們只是覺得這個英雄吸引人,玩起來帥,所以就帶著0/9,0/19這些扎眼的戰績自顧自的快樂,他們喜歡亞索,但是他們又沒有能力玩好亞索,是他們招致大部分玩家對亞索的反感,同樣是他們讓你今天提問了這個問題,如果不是,為什麼不問螃蟹,諾手,烏鴉?亞索做錯什麼了嗎?沒有,他只是一串程式碼,他只是一個極端的工具,在有的人身上鋒利無比,有的人身上一文不值。

最後說點機制問題,亞索後期高傷害的同時,也是中路最好抓的英雄之一了(1000場亞索,現在主玩打野,郊區鑽三),我碰見的亞索基本上都會被我軍訓的不能自理,亞索前期死個3次左右,這一整局就沒什麼特別大的作為了,只能放個風牆噁心噁心人,亞索在鑽石局勝率只有44%,看來不止我喜歡抓亞索。

就說這些吧,以上。

標簽: 亞索  他們  勝率  英雄  職業