雙聲道的音訊是怎麼做到3D立體感的?
一般只能讓人感覺到前後左右。上下還是比較難。前面就是正常聲音,後的聲音一般是透過模擬後方聲音會被耳廓擋住音源,聲音比較模糊與低沉。而且一般會有連續的軌跡,比如從左/右邊慢慢滑動到後面(或者360度轉),引導你產生聲音到後面的心理暗示。
更多是引導你的大腦感覺出來的
具體可以參考哈斯效應
多多瞭解外掛的作用,還有母帶製作
人頭錄音的確是可以做到前後左右上下的定位的。
人頭錄音在錄製聲音的時候也是完全模擬人耳的各種條件進行的。包括頭型以及耳廓對聲音的繞射的影響。
首先我們要了解人耳對於聲音位置判斷的原理。
聲音的左右位置定位,我們很好理解,就是簡單的左右強弱差就可以判斷了。
而前後,甚至上下,則需要透過耳廓的遮擋和繞射形成微妙的變化,比如,一個人從你的正前方說話和正後方說話,你是怎麼判斷的呢?正前方的聲音會受到耳廓的聚攏匯合,實際上是比較清晰的,而正後方的聲音是被耳廓遮擋,需要繞射才能進入耳道的。而不同頻率的聲音繞射能力不一樣。低頻更容易產生繞射透過障礙物,而高頻更容易被遮擋。所以正後方發出的聲音高頻會有較明顯的衰減。聽起來更朦朧一些。而人耳和大腦會透過經驗來判斷這個聲音是清晰和朦朧來判斷聲音的前後位置。大腦對於語音以及大部分常見聲音的判斷是比較準確的。但是對於人耳完全沒有聽過聲音型別,可能判斷起來就會有困難。
此外也可以做一個有趣的實驗,就是把耳廓用膠布往後腦方向貼上起來,你會發現對前後聲音的判斷會瞬間變得混亂起來。
同理人耳對於上下聲音的判斷也是基於聲音從上方和下方透過人耳產生微妙差別而形成的。人耳的結構,前後固然不對稱,上下也是有差別的。不過一般來說,上下的聲音差別相對於前後會更不明顯。
所以人頭錄音只需要兩個聲道來模擬人耳結構來進行錄製,再透過耳機來回放就能得到與錄音時一樣的3D立體聲音狀態。