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如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?

作者:由 劉琪 發表于 書法時間:2021-03-14

如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?匿名使用者2021-03-14 15:21:22

不是“掙錢後抄襲問題被逐漸淡化“,而是國外主機廠商任天堂索尼,玩家群體任天堂粉絲等並不認可這算抄襲,所以問題逐漸淡化。

國內原神抄襲問題屬於典型的一小部分婆羅門和水軍同流合汙,把謊言重複一千遍的”Propaganda“。

抄襲節奏能帶起來是因為國內主機玩家都很年輕,對遊戲發展史完全不瞭解,不知道原神這種程度的借鑑在遊戲史上完全正常,所以被婆羅門和水軍們矇蔽。現在這些主機玩家有很多已經明白過來自己被利用了,所以也不會刻意去談論這方面的問題。

如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?享受孤單2021-03-14 17:45:48

有人說 讓我找帶節奏黑原神的水軍 沒想到立刻就能碰到個

如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?

如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?混沌魚兒2021-03-15 21:27:07

疼訊今天又被五菱告了,還是壟斷……我能說什麼,疼訊nb。

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好傢伙,昨天我發的騰訊到達壟斷閾值,今天就看見了騰訊收購猿輔導觸及壟斷法被罰款。絕了。

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我問題主一句,疼訊抄襲這麼久了,這類資訊變少了嗎?疼訊控評的各種爛事能看到麼?

自問自答:沒少啊,當然能啊,甚至盜版國內著名遊戲這種事都出來了好吧。

想要看透這個問題,要分為幾步來看。

第一步:《原神》真的很差嗎?所謂“抄襲”是真的嗎?

第二步:為什麼幕後會“揭露”《原神》,是誰不希望《原神》的出現?《原神》的出現動了誰的蛋糕?

第三步:為什麼他曾經被“揭露”抄襲,被整的看上去那麼慘。是誰在幕後乾的所謂“揭露”呢?

從第一步到第三步,應該是個人的思考程式,驗證思考是否符合基本邏輯也很簡單,就是從第三步倒推回第一步。

第一步的解答:

《原神》評分的變動有目共睹,可以證明他的確有那麼點實力,至於抄襲……我沒看到實錘,一點都沒有,人和香蕉的DNA相似度還60%呢,我看看《原神》和誰相似度能高到抄襲的地步。

第二步的解答:

《原神》的出現,動的是其他型別遊戲公司的蛋糕,騰訊遊戲佔比在遊戲界一度瀕臨壟斷閾值,其次是網易。那麼還有一個很有意思的事情,就是在《原神》前夕,疼訊對米哈遊提出過收購,並且疼訊還掌握著大量的,佔據絕對支配地位的宣發渠道。但是米哈遊不僅拒絕了收購,《原神》居然還拒絕了渠道!這不僅僅是米哈遊動了其他遊戲公司的“蛋糕”了,這是動了蛋糕還把盤子(各種渠道商的鐵飯碗)都端走了。也很有意思的一件事,就是《原神》上線後,疼訊遊戲和華為應用商店中斷合作。這就很有意思了。

第三步的解答:

動了誰的蛋糕,端走了誰的盤子,就會導致誰的打擊報復。我沒有證據說某某某公司買了水軍打擊報復怎麼怎麼樣,我只能說:這些有點規模的公司,沒有一個是無辜的。

那麼

逆推完畢

,我們站在打擊報復的人這一方再來看一下

順向看一下

這個邏輯鏈條。

我是一個遊戲公司,我的遊戲佔比在遊戲界裡佔據絕大部分的江山,但是我很討厭渠道商,就是搭了個框架,收我50%左右的流水,這簡直就是

吸血鬼

,還好我自己也有自己的渠道,

也吸著別人的血

,哎,

真香,哎

今天,另一個公司拒絕了我的收購不說,還不走渠道!

他吃肉都不給我喝湯!

這不行,我怎麼能讓他得逞,這樣

以後我還怎麼吸血

。現在我國大力打擊的是什麼呢?對了,

抄襲

啊,

換皮

啊,

盜版

啊。我看著

我靠著抄襲換皮吸血得來的一屋子金條

,心裡想著:這來錢真的爽,你不想讓我繼續賺這個錢,那就別怪我心狠手辣!

這個遊戲是開創性的玩法,倒不是換皮,也不是盜版,

那我就只能說他抄襲了呀

。呦,開放世界、角色養成……

我想起來了《塞**》

,這畫面、操作、系統都

不是很像啊

。算了,管他呢,

羊們只會跟著頭羊跑

,壓根

不在乎真相

是什麼,我指揮“頭羊”這麼長時間了,等著把這個蹦來蹦去的“異類”踢出羊群,

還是幕後老大,

還能繼續舒舒服服的吸這群羊的血!

網上節奏

被我帶的飛起啊

,這回他不得來個透心涼?什麼?他憑藉過硬的質量

抗住了

?流

水爆炸了?

我***!我花那麼多錢,建立了那麼多的高仿機器賬號,這波節奏的

流量白給

了?

這可都是錢啊!

服了,這群羊都被他帶走了,

看來這是大勢所趨

,我也不費勁操控了。對了,

既然是潮流

,那麼渠道這方面……。

我也不給別的渠道那麼多了

,哼!

邏輯還行,沒啥大毛病,各位

不要帶入某個公司或者遊戲。

我什麼都沒說,什麼都沒幹。

如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?弛始帝尊2021-03-16 00:28:24

關於原神的輿論最大的不合理之處就是”針對原神的指責並不符合玩家通常的認知“

通常玩家指責的抄襲一般是指”玩法內容的抄襲“

舉個例子,為什麼只有王者榮耀被人指責抄襲英雄聯盟,其他moba手遊沒有呢?是因為他們不是三路兵線?還是他們沒有野區?都不是!關鍵在於技能,moba遊戲最重要的玩法內容就是英雄之間的技能博弈。王者榮耀和英雄聯盟在這一方面雷同所以才被噴抄襲,而不是能舉出幾個相似之處。在兵線,防禦塔,水晶,野區……這些”基本元素“上雷同通常並不會被判定抄襲。迷你世界和其他畫素沙盒遊戲也是同理

在”不重要“的環節玩家大多都是創新更好,不創新也無所謂。就像沒人噴一款moba遊戲為啥是三路兵線一樣。

原神的重要元素是什麼?開放世界探索,那麼只要開放世界探索本身並不和塞爾達雷同,理論上是無需指責的。

如何評價《原神》掙錢後抄襲問題被逐漸淡化?泠鳶hanser2021-03-16 12:19:22

你可能在某個時刻欺騙所有人,也可能在所有時刻欺騙某些人,但不可能在所有時刻欺騙所有人

標簽: 原神  抄襲  遊戲  疼訊  玩家