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機甲為什麼不適合太空戰?

作者:由 凌月城 發表于 農業時間:2018-06-05

機甲為什麼不適合太空戰?米凱勒 法比恩2018-06-08 05:43:05

先說是不是,再說為什麼;

不對,先說點別的:答主沒看過這本小說;

然後是‘是不是’的問題:太空中可能是最適合人形‘機甲’(包括而不限於,扎古,高達,騎士,裝甲,戰鬥服等當代科幻浪漫主義巨型大大大大人形機器)活動的場所,但這完全是因為其他地方,更不適合;

而可能是最不適合‘外骨骼’(包括而不限於動力裝甲,單兵外骨骼系統等當代有的沒的不那麼浪漫但是偶爾也挺浪漫的,用於單兵使用的‘人’用的機器外殼);

在一個重力為1G的星球上,作者大筆一揮,一臺重達幾十甚至幾百噸的巨型機器人拔地而起;小說家滿意地點了點頭,指了指天邊的地平線:去馳騁吧!

機器人抬腿離開,第一步剛落地,身上百分之八十的螺絲,焊接點和承重系統都嘎嘣斷了,然後變成了一坨廢墟,把天馬行空的作者砸成了一灘肉泥。

作者再接再厲,按下後退按鈕,時光倒流,他重新手握鋼筆鍵盤,開始創作;這一次,他絕對不會犯一樣的錯誤,這一次他專門詳細計算了承重和負載,機器人步伐輕盈,在大地上狂飆;在X公里外的雷達站的螢幕左右橫跳,然後被一枚導彈精確鎖定,這一次,因為重量限制,機器人沒有足夠的裝甲抵禦導彈的攻擊,再一次變成了一坨廢墟,把天馬行空的作者砸成了一灘肉泥。

再重來,作者懊惱地想,難道要讓背景里科技出現了飛躍性的發展,金屬韌性提高,裝甲全都輕量化嗎?可是這樣同定位其他機動火力平臺的裝甲也會變強(我們沒有擊穿他們的裝甲!)

而且更不容易被發現/鎖定

而且機械結構更簡單

而且...

還是寫太空戰吧,至少沒有重力,他絕望的想。鋼筆摸索著紙頁,莎莎莎地給自己來了一套改良外骨骼太空服,翱翔在天際裡。

然後他發現,周圍的飛船的駕駛員可以輕鬆按下一個按鈕(或者一個拉桿),讓飛船和他的速度差達到驚人的地步,如果他想射中對手,就必須在幾秒鐘的反應時間內瞄準並且精確射擊;

然後他手忙腳亂地沒有打中,敵飛船在浩瀚蒼穹裡變成了一個小點,消失不見了;

然後,遠處一個明亮的新星閃爍起來,那是剛才在舷窗裡看著這位逗比作者掙扎的駕駛員,他發射了一枚導彈,甚至都不需要雷達鎖定可憐的作者,導彈爆炸後遍佈的碎片劃破了他的宇航服,破壞了他的噴口,雖然沒有衝擊波,但是電磁干擾摧毀了他所有的電子裝置,現在作者變成了一攤腦子裡除了水就是漿糊的逗比,在太空中茫然地摸索著,想要找到後退按鈕。

他按了下去,定了定心智:去TM的硬科幻。

機甲為什麼不適合太空戰?劉平2018-06-08 10:45:06

目前的戰鬥方式裡,跟太空戰最接近的,是空戰,請你把大戰艦代入到重型噴氣戰鬥機,小戰艦代入到輕型噴氣戰鬥機,大型空間站代入到重型渦槳或噴氣轟炸機,然後再想一下。

想下機甲和戰艦,機甲跟戰艦的動力系統沒什麼本質的差別,就是一個大型一個微型,且由於體積和結構的限制,微型發動機的效率向來是不如大型發動機的,同樣動力系統佔總質量比上,也是機甲不如戰艦的,這就決定了論速度,機甲不如戰艦,小戰艦不如大戰艦。

戰艦和導彈,導彈跟戰艦的差別就是無人駕駛,和機械結構上有能承受更高加速度,動力佔比更高的優勢,但雙方還是沒有速度上的本質差別,這也是現實中小導彈沒大導彈飛的快,有時導彈追不上飛機的原因。

還有,太空中,摩擦阻力極低,因此想要減速,要麼靠星體重力圈,要麼靠星體大氣層摩擦,要麼就得自己花費跟加速時一樣的燃料了。

你要不想用大炮遠端轟,也不想導彈炸,想打接舷戰,你得先追上對方戰艦,然後還得減速至能夠貼近對接,這期間,你怎麼頂住對方的火力?對方友艦的火力?

想想為啥空戰中,沒有打接舷戰的?

那不打接舷戰,你要那機械胳膊腿是為啥?

說白了,小的快大的慢,都是動力方式不一致才發生的狀況,只要科技沒有代的差距,太空戰的主流就是動力方式一樣的戰爭兵器之間的戰鬥,機甲就是比一般的飛船多了幾條機械臂而已,而所謂太空服,也不過是異化版本的飛船而已。

機甲為什麼不適合太空戰?威威威2018-06-10 16:14:41

機甲為什麼適合? 我建議你 什麼科幻小說 科幻電影都不要看 去看看 宇宙戰爭貼吧

或者實在不行 看看科普紀錄片 比如登月啊什麼的

什麼宇宙戰像海戰純屬TM胡扯 像飛行也是TM胡扯 宇宙航行跟地球上任何航行方式都沒有半毛錢關係 你以為指著月球就能飛月球 指著太陽就能飛太陽啊 看見個空間站就能趴上去啊

別拿什麼宇航員做比較 舉個例子 國際空間站的宇航員出倉 那是修空間站 自己從空間站出來 修自己的空間站 有繩子綁著的 還有手扔衛星的 搞丟工具的 噴氣包是有 那也只是因為你從空間站出來 跟空間站有一樣的相對速度 所以可以在周圍玩玩

還機甲 你還要開飛船來很久跟我的飛船同步? 不先被轟飛?

隨便變一點點軌道 你機甲有多少工質?(話說你知道工質是啥麼) 到時候比如你5具機甲 在不同位置 全沒工質了 還要母艦一個個救你 大家一起沒工質了 爽YY 在太空等死吧

多看點科學科普 少拿科幻尤其是太空歌劇當真實 雖然我也很喜歡太空歌劇

這是登月軌道示意圖 按照你腦子裡 那種開船一樣的思維 看看差多遠?

機甲為什麼不適合太空戰?

這是 juno木星探測器 遠一點的軌道

機甲為什麼不適合太空戰?

近看是這樣的

機甲為什麼不適合太空戰?

這些探測器 絕大部分重量都是燃料 卻很少開機

你還在YY著 機甲飛來飛去追他們? 跟駕駛員有多大仇 為什麼不直接告訴他們 我就是把你們當太空垃圾扔

火箭為什麼不能橫向發射?

航天專業人士太空精釀的回答 土星五號 美國登月用的 一秒擼13噸燃料

小就靈活? 小就快? 先保證自己能動再說

機甲為什麼不適合太空戰?qq球球2019-11-12 16:29:16

太空作戰看的是用什麼動力!

忘了齊奧爾科夫撕基公式了嗎?

V=v0ln(m0/mk)

式中V為速度增量,v0為噴流相對火箭的速度,m0和mk分別為發動機工作開始和結束時的火箭質量。速度增量稱為理想速度或特徵速度。用這個公式可以近似地估計火箭需要攜帶的推進劑的數量以及發動機引數對理想速度的影響

在這個公式中,只要噴氣速度一樣,攜帶多少工質,對加速度和速度的影響都不大!

所以在太空中,決定一切的是噴氣速度(比衝),而不是攜帶的工質!

但由於動能定理!

Ek=1/2mv^2,增加噴氣速度會耗費更多燃料,而更多的燃料會導致飛船重量加大加速度更慢!

所以怎麼辦?

我們需要提升的是單位質量燃料產生的能量,才能減少飛船重量!增加噴氣速度和加速度!

所以我們必須得用高能量密度燃料:核能,或者反物質,黑洞,真空能。。。。以及某些機戰片中的各種神秘能源。。。。。

所以在這裡嘲諷某些答主。

不要用化學動力的思維來打太空戰!

小心章北海把你給槍斃了!

知道這個嗎?阿庫別瑞引擎?

機甲為什麼不適合太空戰?

至於大氣層中為什麼看推力不看噴氣速度!

廢話!

大氣層中空氣就是隨手可得的無限工質!所以才看推力不看噴氣速度(比衝)

接下來就是外形問題?

首先太空中不需要氣動外形!可以造成各種樣子!

好!

這裡某些答主說!

球體才是王道!

我也呵呵!

我只想說!

鐵球沒有你們想象中的那麼完美!

宇宙中,球形的戰鬥載具最大優勢是能在球形表面上插滿固定的不可轉動的炮管(實彈炮,鐳射炮,粒子炮,光束劍,畢竟在太空中鐳射炮,粒子炮是戰爭之神,實彈炮初速太低不太適合。)實現多角度無死角的火力打擊。(對於鐵球來說,插得越密集表多角度火力打擊越強)

但這就有了一個問題

你如何裝入推進器?如何在其表面設定駕駛艙門(即駕駛艙入口)?

這個問題在其他戰鬥載具上都沒有問題,戰鬥機可以設定在機頭頭頂駕駛艙門,坦克可以在坦克頭頂頂部設定駕駛艙門,武裝直升機駕駛艙門設在在側面,ms和高達在胸部或者背部。

鐵球就有一個矛盾

如果你要設定駕駛艙門,你就要在它的球形表面設定一個駕駛艙門,但對於在球形表面一個插滿了各種鐳射炮粒子炮的鐵球來說,你想要設計駕駛艙門,你就得每次把其中一個弧形面的炮管拔掉,然後開啟駕駛艙門,進去以後在由工作人員把拔掉的炮管再全部插回去。

嗯,人家那些戰鬥載具可以直接揭開艙門直接進去開走,你開個鐵球還要拔掉炮管開啟艙門進去然後再插回各種炮管。工作人員:我要問候你設計人員全家。

好就算鐵球的艙門不插炮管,那你的鐵球就有一個問題,你的鐵球全方位無死角的打擊火力優勢就沒有了,此時你的艙門就是火力弱點。這是鐵球的矛盾。

這就是鐵球的第一個問題,全部插滿炮管要開艙門駕駛時工作人員問候你全家,不全部插滿炮管鐵球的全方位射擊優勢也就沒有了。

好,有人說鐵球的問題可以用遙控和ai等方式實現無人化,ai還好沒問題,遙控裝置就有點問題了,你要往鐵球裡面裝上遙控裝置接收處理裝置,然後在鐵球表面裝上接收天線(畢竟接收天線的訊號接收能力不錯)

但這裡就又有一個問題了,還是鐵球的矛盾。你裝上的接收裝置,你的其中一個弧形表面就裝不上武器,你如果不裝,鐵球還得載人。

這個問題歸為鐵球的第一個問題。 這裡有人說其實鐳射炮粒子炮和實彈武器都有後坐力能產生反衝作為推進器,這樣子的話鐳射炮粒子炮實彈武器也能開火也能作為推進器。

好,這裡我額外說一下。

鐳射推進不是沒有,曾經冷戰時代也有光子火箭的設想。

但是

光子火箭的推力極低,比衝極高(光速)。但光子火箭需要13萬馬力的功率才能產生一牛的推力。

(這功率要是用在傳統的火箭發動機或者噴氣發動機上,足夠產生100萬牛的推力,簡直比16級颱風和你家電風扇的區別還大,這玩意還是星際航行比較好)

更嚴酷的是,光子火箭的工作溫度達到了250萬度。這溫度要是散熱系統不夠大的話都不用高達戰士動手駕駛員自己都會變成等離子體,況且光子火箭需要反物質來功能,而且一克反物質製造成本達到幾萬億美元。(高達:惹不起,惹不起,告辭)

如果你用粒子炮的離子推進的話好一些,畢竟200多的馬力就能提供0。4kg的推力,在核聚變的功率下還是可以推進的。

但是,你一個粒子炮又要開炮又要加速推進,就意味著鐵球有一部分和弧形表面要增加功率,而加大功率需要更多空間加入散熱裝置,佔用弧形表面更多的武器空間,變相的導致全方位多角度無死角火力射擊優勢的喪失。

好,鐵球做個固定的火力點也沒問題(畢竟全身球形表面插滿鐳射炮粒子炮的鐵球確實牛逼)

但這裡我得引入一個新問題,有關火力的問題。

火力其實包括了三個變數:火力投送精度,火力投送密度,火力投送量。

火力投送精度,就是打得準,打不偏。這點初速極高的鐳射炮,粒子炮都沒問題,它們都打的很準。 但鐳射炮有一個問題,就是鐳射會散射,即使光束質量再高的鐳射,在一定距離上也會形成一個光斑,也就是說鐳射炮的火力投送密度隨距離延長會減弱。

粒子炮問題更大,由於粒子炮需要電場和磁場的雙重作用下加速,粒子必須帶相同的電荷(否則無法向一個方向發射)。而粒子炮在太空中也會因為庫倫電荷的斥力作用導致散射,從而隨射程導致火力密度降低得更快。

得解釋一下什麼是火力投送量:通俗的說,就是你揹著加特林和加特林彈藥箱,往各個方向胡亂的掃射,這是你的火力投送量。

火力投送密度:就像範佛里特彈藥量一樣,向一塊地方投送大量的火力,這是火力投送密度。

火力投送精度:狙擊手一發2000米爆頭,這是火力投送精度。

從設計來看,鐵球的設計在其弧形表面的大炮全方向開火時,火力投送量及其的大。但由於是全方向開火,以及鐳射炮粒子炮的特性,導致其火力密度在一定距離上下降的極快。這就好像一個拿著加特林瘋狂全方向突突的人一樣。打不到人,一定距離上打到人了人沒事。

這也是為啥現代的坦克和飛機上的火炮和導彈都需要精度和威力,有時候一發精準的而不失威力的炮彈都比胡亂突突的好。(這樣看來機械臂式武器和炮塔式武器有很大優勢,這也是為什麼我們會把一些槍炮架設成炮臺和槍臺一樣,因為有些武器機械臂拿不動使不了,得要炮塔來假設。但對於輕武器來說機械臂更好,射擊角度更靈活)

接下來的推進器也屬於第一個問題,你鐵球的其中一個表面裝上推進器,就意味著你這個表面也裝不上炮管了,不裝推進器你的鐵球在宇宙中就是沒有動力固定火力點。

事實上自然界也有一種球形武器,它也能能全方位發射粒子炮和鐳射炮,那就是我們頭頂上那個輸出功率達到136,054,421,768,707,482,993,197馬力的太陽,在它的有效殺傷距離內(5700萬km,水星軌道)威力足以融化鋼鐵,在最大殺傷半徑時(1光年)威力近乎等於沒有,在合適的殺傷半徑內(1。5億公里,地球軌道宜居帶)我們曬起太陽來非常舒服。

所以我們的機動戰士高達只要在敵方鐵球的“宜居帶”沐浴一下敵方鐵球的“生命之光”,再默默掏出祖傳18代的陽電子破城炮充個電,再來一發地圖炮清圖……

機動戰士高達發出了拖拉機般的笑聲。。。。

結論:太空中你造成啥樣都沒人管!只要別忘了加推進器

所以!

機甲適不適合太空戰!

很簡單!

在太空中!

只要動力足夠!

是一坨屎都能秒你!

更別說我們用各種神秘能源的高達戰士了!

最後說一下太空戰導彈不僅不強,還廢渣的一匹!

因為導彈需要雷達等電磁波裝置瞄準鎖定!而太空的尺度讓任何電磁波都有很嚴重的延遲!(除非你用的傳說中多維時空通訊!不然電磁波從太陽到地球都要8分鐘!)

這樣還不如一發鐳射炮玩事!打人時順帶發幾句嘲諷!

所以某些答主用導彈打太空戰就免了!那玩意還不如電磁動能炮!

有人問人形的散熱能力極差,這裡我就呵呵。

我這裡問一個問題

為什麼一到冬天,某些人的手指腳指會冰涼?

我相信一堆中醫粉會如此如此。。。。。

機甲為什麼不適合太空戰?

但我想說,這是個物理問題,不是中醫問題。(中醫粉滾蛋)

這個問題在物理上,叫尖端熱效應。

機甲為什麼不適合太空戰?

這裡你會有一個疑問?

照這樣說,我們的手指會很熱才對啊?

這裡就得引入一個新的變數:比熱容和物質密度以及散熱面積

Q=cmΔT(其中c等於比熱容,ΔT等於溫度變化量,m等於一個物體的質量)

物質密度=物質質量/物質體積

通常來說一個物體的散熱面積越大,散熱速率越高。

這裡我們假設在一個絕熱且等體積的空間中有兩個正方體物質A1,A2。

正方體物質A1,邊長3cm,密度為了方便取1g/cm²,溫度為T,比熱容為c。

它所擁有的質量記為3×3×3×1=27克=m1

此時我們又有一個正方體物質A2,它所擁有的邊長為1cm,密度依舊是1g/cm²,質量為1×1×1×1=1克=m2,溫度也是T,比熱容也是c。

此時我們計算A1正方體在一定的時間t內,散出一定的熱量Q所降低的溫度為Q/(c×m1)=T1

由於有m1/m2=27,可以得出m1的質量是m2的27倍,即m2=m1/27

此時我們計算A2正方體還是在一定的時間t內,散發出一定的熱量Q,則所降低的溫度Q/(c×m2)=T2

將m2=m1/27帶入公式Q/(c×m2)=T2中,可以得出Q/(c×(m1/27))=T2

此時T1:T2=1:27

從這裡可以得出在一定的時間t內,散發出一定的熱量Q,比熱容一定的情況下,質量變為原來的1/27的情況下,降低的溫度是原來的27倍。

考慮到正方體物質A1的體積為27cm³,A2體積為1cm³,A1表面積為3×3×6=54cm²,A2表面積為1×1×6=6cm²。則有表面積與體積之比A1=2,A2=6,A2/A1=3

通常來說一個物體的表面積與散熱速率成正比,散熱速率=散熱量Q/時間t。

則在一定時間t內的A2與A1散熱量Q之比為A2:A1=3

在此種情況下T1:T2=1:81

也就是說A2正方體物質所降低的溫度會是A1的81倍,此時兩個正方體之間存在溫差,根據熱力學第二定律:溫度會自發的從高溫流向低溫,則有A1向A2傳遞熱量。

此時我們來觀察人的手,我們把人的五根手指的體積等效為五個同體積的正方體,人的手掌(去掉手指的部分)也等效為一個正方體,人體的密度大致均勻則取密度ρ,比熱容基本一致取c,由於人的手指體積小於手掌,表面積大於手掌,則手指的質量小於手掌,在一定時間T內會散失熱量,會比手掌大,所降低的溫度,也大於手掌。則手指和手指在一段時間記憶體在穩定的溫差,也導致你的手指揮感覺到寒冷的原因(腳趾同理)。

所以事實上,人形的結構是一種利用尖端熱效應快速散熱的高效結構。

標簽: 鐵球  太空  火力  機甲  鐳射炮