打完了刺客信條起源,下一部整那一個比較好?
看風格,喜歡起源那種rpg就奧德賽
喜歡老版本風格(類似解放),我推薦大革命和梟雄,之後如果喜歡而且不嫌棄老遊戲,可以考慮四代,三代,二代三部曲
大革命(法國大革命時期)
梟雄(英國第一次工業革命)
四代(加勒比海,海戰為主)
三代(美國獨立戰爭)
二代三部曲(2,兄弟會,文藝復興時期的義大利 啟示錄,君士坦丁堡)
刺客信條有這麼一個原則,往後不往前。越往前越玩不下去,你讓我玩二代之後玩三代感覺好舒服,你讓我六代玩好玩三代就各種彆扭。你既然玩了起源,那麼你基本只會選擇奧德賽,玩前面六代都沒有起源奧德賽那麼好的手感。
如果你讓我評論前六代哪部最好玩最爽,我肯定回答是六代。一鍵爬牆,花式刺殺,馬車競賽,肯定還是梟雄更舒服。但你讓我說哪部意義最大,我肯定說二代,二代是真的把萬物皆虛,萬事皆允貫徹下去了。而三、四加梟雄更像是辯證思維,區別看待刺客和聖殿騎士這一矛盾體。五代作為崩壞之作,他並沒有因為白送而讓我對他產生好感,我給他的評分還是不及格。相比較其他代的雄偉壯麗,五代整體畫面偏髒,給人觀感並不好。
現代劇情方面,自然是按出的先後順序
古代劇情方面,應該是奧德賽、起源、1代、2代三部曲、黑旗、叛變、3代、大革命、梟雄
操作方面仁者見仁智者見智吧。我都玩了後,感覺還是最喜歡2代三部曲的操作,優雅又不失殘暴,熟悉了後行雲流水非常順暢。黑旗和叛變的海戰我也喜歡,感覺對比之下奧德賽的海戰還是差了點……畢竟黑旗是海盜劇情嘛。當然奧德賽的操作也很爽,只是感覺有些技能(比如飛雷神、隱形這些)已經是……爽是爽,就是總感覺不對味兒。前面的幾部大多數都是正常人類的範疇(除了信仰之躍),記得當時3代dlc暴君華盛頓剛剛出時,一堆人驚呼在這個平行世界康師傅變成怪物了。現在和奧德賽的一比……康師傅那幾招算個屁啊……
其實如果玩過所以刺客信條,就會發現育碧一直在改變刺客信條這個系列的操作方式。一代和二代三部曲是一種操作方式,感覺更側重袖劍和潛行,戰鬥系統感覺突出行雲流水的大師感覺。三代、黑旗和叛變又是另一種操作方式,感覺更側重正面肛,也是三代開始全民無雙屠城的,戰鬥系統感覺更加粗暴狂野。大革命和梟雄是一種操作方式,首次引入了技能點這一概念。起源和奧德賽是一種操作方式,已經完全是主流角色扮演類遊戲的操作方式了。操作方式能感覺到在逐漸變化,哪個更爽也是蘿蔔白菜各有所愛,我各人是最喜歡二代,起源和奧德賽裡也是走刺殺流一路潛行刺殺(雖然感覺有點弱,一暴露就涼了一半……)
人物塑造方面,二代三部曲肯定是最成功的。感覺老色鬼是育碧最用心的一個角色。
最後,如果你只是想玩一個遊戲,我推薦你玩完奧德賽後去玩起源,操作差不多,劇情也銜接的上。如果你對刺客信條這個龐大的系列感興趣,我推薦你玩玩二代三部曲,或者玩完起源後去玩二代三部曲。注意二代三部曲在操作上和奧德賽有很大不同,剛剛玩時可能需要習慣一下
整奧德賽,不推薦從後往前玩,別的作品是一代有一代的玩法,只有刺客信條是每一代都在改進前一代的玩法
玩過奧德賽和起源以後也就只能玩個梟雄或大革命了,其他作品會越來越無聊的,真的。我從1到奧德賽都玩了個遍,哪怕再稱讚ezio三部曲也不想玩了
我建議你玩二代吧,一代就跳過別玩了(身上一共四種武器,飛刀、短刀、劍、袖劍,真的令人崩潰,主要是沒辦法傳送,每次接任務跑老遠(當然也許是我沒找到傳送的方法))
二代三部曲,劇情我認為是所有裡面最好的,一代次之(但沒字幕,對英文渣很不友好)
再次是梟雄,然後大革命(劇情前面過於虐狗,最後過於傷感),四代三部曲(做個任務開船跑大半個地圖,簡直和一代差不多,而且bug也不少,“上天入地寒鴉號,水陸兩棲莫林根,亡靈法師愛德華”麼),然後才是三代(主要是bug太多,嗜血刺客比較推薦(由於眾所周知的原因,康jijsidji可是歷代之中屠城屠得最爽的))