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Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

作者:由 超大質量腦洞 發表于 農業時間:2018-01-19

在Warframe中有許多一發入魂的武器,比如O炮,比如楞次,再比如今天要提到的猛虎p。

猛虎p是一把高觸發的霰彈槍,具有30%的觸發率和10%的暴擊率,因此適合走觸發而非暴擊路線。它具有非常可怕的基礎傷害,物理傷害總量竟達到了1560(O炮的物理傷害也才1000),其中切割傷害的佔比更是達到了驚人的80%。這麼一把高基傷、高切割、高觸發的霰彈槍,可以說是天降神器了,而事實上猛虎p在目前的版本里也確實是公認的最強輸出。

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

要討論霰彈槍的傷害機制就必須提到遊戲的觸發率計算,可以說這是這個遊戲裡最容易把人弄懵的一個機制之一。參考b站一位大佬的思路,武器的最終面板觸發率計算如下:

觸發率=1-(1-基礎觸發率×(1+mod加成))單次射擊初始彈頭數×(1+多重射擊加成)

也就是說,武器的整體觸發率計算是按照排除所有彈頭全部不觸發的情況的方式進行的(P=1-(1-p)x,P為一次射擊的觸發率,p為單個觸發率,x為經過多重射擊加成後的彈頭數,自行對照上式)。在獨頭彈武器中,因為多重射擊產生的子彈都被認為和原來的子彈是同一發子彈,所以武器面板的觸發率即為單個彈頭的觸發率,也就是說面板的一次射擊中每個彈頭所擁有的觸發率會等同於我們最終需要的每個彈頭的觸發率。

但是到了霰彈槍的觸發率計算就不是這麼一回事了,原因是霰彈槍的觸發率面板上顯示的實際上是一次射擊的觸發率,而霰彈槍的一次射擊裡彈頭可不止一個。結果就變成了我們所有的加成都在整體觸發率上,而要得到我們最需要的每個彈頭的觸發率,就需要根據式子進行修改,計算如下:

基礎觸發率×(1+mod加成)=1-(1-單個彈頭觸發率)單次射擊初始彈頭數

單個彈頭觸發率=1-(1-基礎觸發率×(1+mod加成))1/單次射擊初始彈頭數

注意看次數部分,此時變成了彈頭數的倒數。底數小於1,當彈頭數增大時次數減小,會使得整個被減數向1趨近,導致單個彈頭觸發率減小。由於變化為指數暴增,所以一把霰彈槍分彈頭越多,彈頭觸發率會減小得越劇烈。對於一個開一槍有6個初始彈頭的武器來說,即使整體觸發堆到了99。9%:

單個彈頭觸發率=1-(1-0。999)1/6=68。4%

而整體觸發率一旦達到了100%,單個彈頭觸發率恆為100%,這也是為什麼大佬們總是說霰彈槍一定要堆滿100%面板觸發率的原因。

討論完了霰彈槍的觸發率計算,接下來就可以看看如何給我們的猛虎p喂mod了。作為一把暴擊被削弱的霰彈槍,自然是要看看它的觸發能不能堆到100%。在這裡我們採用簡單的倒推,計算上了4個活動元素的加成:

基礎觸發率=1/(1+0。6×4)=29。4%

說明只要基礎面板高於29。4%的霰彈槍都可以僅透過4活動元素加成來達到滿觸發面板。而猛虎的觸發率恰好為30%,說明觸發流猛虎p是完全可行的。

猛虎p的基礎配置是抵近射擊p和地獄彈膛。抵近射擊p增加基礎傷害,地獄彈膛增加多重射擊。其次是必須上的4張活動元素,一方面搭配出組合異常狀態,另一方面將觸發率堆至100%。猛虎p自帶2個極性槽,“γ”槽被佔據,此時剩下一個“一”槽和一個空白槽。由於我的猛虎p沒有進行深挖和極化,所以留下了一個空白槽。先貼上一個我認為不極化時收益比較大的配置:

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

這個配置加成了總共+180%的多重射擊效果,一次射擊能夠產生6×(1+1。8)=16。8個彈頭,對整體的傷害是有巨大的增益的。先說明一下,測試時為了避免爆炸效果令敵人倒地,我使用了工程p將105等白富美掛起來進行測試,每一槍都爆頭。

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

以上是連續的兩槍,可以看到猛虎p的傷害非常爆炸。第一槍居然觸發了7000左右的切割橙暴,而且觸發引起的密集傷害基本上在1000左右,105等的白富美瞬間空了半格血。第二槍更是引發了4000~6700不等的暴擊傷害,並將白富美擊殺。武器在沒有畢業沒有紫卡加成的情況下,整個擊殺過程只耗費了一個彈匣兩顆子彈,不愧是公認的最強輸出。

在試驗中我還嘗試了將私法軍備替換成元素傷害mod:

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

可以看到也是兩槍解決。由於腐蝕效果的加強對白富美的護甲產生了削弱作用,整體的觸發傷害相對於多重射擊的配置要高一些,但是暴擊效果要差一些。兩套配置整體上傷害差不多,元素配置在測試中有時不能完全殺死敵人,不過殘餘的一絲血量會被切割效果帶走。

由於猛虎p的觸發已經堆到了100%,我再嘗試將元素mod替換成掃蕩鋸齒(切割mod):

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

可以看到整體上直接的傷害和暴擊傷害是被削弱了不少的,兩槍之後還會有一小半的血量。但是這個配置的切割傷害相比前兩個高出非常多,最後的血量一跳一跳地快速減少。不過由於剩餘的血量實在是有些多,基礎的切割流血持續時間大概只有6秒,所以大多數時候白富美還是剩了一絲血沒有被消滅。因此個人建議如果玩切割還是需要再上一張相應組合的元素卡來減少殘餘血量。

其實不論以上哪種配置,猛虎p的威力都是十分令人驚豔的。猛虎p的優勢基本上都在它的傷害上,然而它還是有一些不足的。首先就是彈匣容量太少,2發的容量和不算短的換彈時間大大限制了它的火力持續性(可能是為了遊戲平衡吧,畢竟傷害太高了)。其次就是猛虎p的發射模式和劇烈的槍口上跳:猛虎p的槍口上跳非常大,從我的截圖中就能看出來,實戰中連續射擊的時候第二槍基本上是蹭著頭過去的;而且更讓人難受的是猛虎p的發射機制,你快速摁一下扳機是兩發連射,摁住扳機則是隻發射第一槍,鬆開時射出第二槍,對我來說有些反人類2333。所以整體上猛虎p的射擊手感不算很好,第一次接觸的人上手要點時間。但是相比起一定需要扔個射速卡或者紫卡的O炮,猛虎p可以說是很人道的了。

有的人可能會說,其實不用實際觸發率堆滿100%啊,這不多重射擊對觸發率還有貢獻嗎?好的咱們實踐出真知,上圖:

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

這個是猛虎p一個面板為100%觸發率的配置。而真實觸發率=0。3×(1+0。6×3+0。15+0。3)=97。5%,沒有堆滿。接下來是吊打105等白富美的過程:

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

結果一共用了4槍才解決掉它,而更多的時候需要5槍。其實從圖中看傷害數值也不算低,但是為什麼會花了2倍的子彈呢?請注意看狀態觸發標誌,比先前的三個配置少了不止一半吧?也就是說武器並沒有達到如面板所示的100%觸發的狀態。不妨算一算:

真實觸發率=0。3×(1+0。6×3+0。15+0。3)=97。5%

那麼如果按照這個觸發率來算:

單個彈頭觸發率=1-(1-97。5%)1/6=45。9%

這樣似乎比較符合我們所看到的情況對吧?那麼100%的觸發率面板是怎麼來的呢?將算出的單個彈頭觸發率代回求整體觸發率的公式:

觸發率=1-(1-0。459)6×(1+1。2)=99。97%=100%

這個四捨五入很DE吧2333~其實問題的根源就在於DE對單個彈頭觸發率進行結算時是沒有考慮多重射擊的加成的,而在計算整體觸發率的面板時卻考慮了多重射擊的加成,所以兩個公式嚴格上來說不能算互推式。個人猜測這與DE在規定多重射擊的加成的運算邏輯有關。就像前文所述,多重射擊僅對面板進行結算,而在計算霰彈槍初始彈頭觸發率公式時多重射擊則不被考慮,因為本質上多重射擊的彈頭是被視作初始彈頭的分身,它們各自所具有的觸發率就是本體彈頭的觸發率,而本體彈頭的觸發率並不被多重射擊所影響,僅與真實觸發率有關。

這就很DE。本來是扯扯猛虎p的,結果大半的篇幅都在捋霰彈槍的觸發機制,服了DE了。

因為知乎不相容數學格式,所以在這裡補充一下我講的兩個公式

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

補充:

感謝大佬 @自己的最經典 的指正,在進行切割測試的時候我忘記了更加強勢的病毒切,以下是補充結果:

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

Warframe武器庫——一發入魂:猛虎prime

可以看到直接傷害並不高,兩槍後的血量還剩下一大截(實際上是減半過的),但是卻觸發了若干次的病毒效果和切割效果,使得目標的生命值及上限減半,最終由高額的切割流血傷害直接把血量放空。

不過還是要說明一下病毒切比較適用於高切割和高觸發的武器,猛虎p正好滿足上述條件。經過測試,霰彈槍硬性要求真實觸發率100%,其他的武器觸發率大概在70%以上比較穩定。同時由於物理傷害型別的觸發率和物理傷害型別佔比有關,所以病毒切的套路要求較武器有高的切割佔比,這樣才能穩定觸發切割效果,否則會使這個套路達不到效果。

標簽: 觸發  彈頭  猛虎  射擊  傷害