畫師專訪 | 阿梧:畫畫是一件沒有負反饋的事!
阿梧
會繪課堂客座講師
8年遊戲原畫從業經驗
網易遊戲原畫師
Tap4fun主美
騰訊遊戲原畫師
代表作
《野蠻時代》《天諭》《英魂之刃》
部分作品展示
▽
“本期特邀畫師
阿梧
,一位從業超8年的資深原畫師,他在大廠的搬磚經歷伴隨著國內遊戲的崛起與變革。
優秀的原畫師真的與年齡和經驗有關嗎?自由畫師是否為年輕人的就業首選?大廠的工作流程又是如何組織起來的?
阿梧老師有他自己的解讀與看法,
內附避雷指南,建議反覆閱讀!
”
我是
半路出家,從高二才開始學習畫畫,
老家在貴州一個小城,當時的教育資源比較缺乏,不像現在這麼多可利用。所以藝考的時候考了8天,哪個學校都沒去成。
聯考成績也剛剛過線,只有200多分,但是運氣比較好,最後去了吉林動畫。
他們在貴州招50個人,我就是第50名哈哈哈。
進入大學時期,大家的學習熱情都不高,我當時認識了幾個志趣相投的室友,大家抱團畫畫,一直堅持下來了。
畢業去了一家遊戲公司,比較系統的接觸到美術製作的流程。在工作中會分等級,
從描線到新增關鍵幀再到原畫,這當中是個比較漫長的。
我記得很清楚,2013年剛出來工作,
拿到第一個月的薪資就是2200元,
在天津整個生活狀態就比較低落。
我一個朋友在蘇州,人家的薪資已經有9000多了,我聽完之後衝擊真的很大。
也覺得應該精進自己,去線下報班學習,後來進了大廠開始做各種專案。
現在來講,這個確實不一定了。
我也見過幾個特別神仙的小哥哥,剛畢業的人生階段,但是你跟他交流行業內的事情,感覺他們已經是行業裡浸潤好年的老兵。
從動畫、建模到3D到場景,他們都通。
最可怕的是,他還不是應屆生裡最牛的那個。
他們在教育資源,行業渠道方面比我們這一代豐富多了。
自己的模式就是靠
時間堆砌。
我必須承認自己不是天賦型的,在工作中也會有理解能力偏差出現,別人三言兩語就明白了,我還會滿臉問號。
那我們可以更多去努力,
別人畫1個小時我畫2個小時,因為畫畫這件事,它不會出現負反饋。
只要你投入,就會有正向的增長出現。
也是被可奇米老師邀請過來,我自己本身是個技術型的人,平時說話也比較悶。
來上課也是一個嘗試的機會,
看看自己能不能把話說得有意思,讓學員聽明白,
探索一下自己未知的能力。
我到了會繪之後一直在做這件事情,抽時間畫點同人,在畫的過程中你就會發現自己的問題,比如身體結構有點彆扭,
發現問題之後再去針對性做這方面的練習,把自己的短板補上來。
拒絕996常態化的公司
雖然原畫行業仍然是高強度的工作模式,但是那種996常態化的公司就不要去了,本身問題就很大。
他們效率很低,
明明半個小時能做完的事情你非要我加班,那我磨洋工好了。
打好自身基礎
如果你畢業要找原畫相關的工作,其實主美在看作品的時候不太關心你的顏色是不是絢麗,效果是否驚人,
首先關注的是你畫的結構和大框架有沒有問題。
畢業生其實是一張白紙,你的基本功比較紮實的話,那你往後的可塑性就很高,這是一個長遠的發展。
我在大學也有過這種念頭哈哈哈哈,但自由職業者不是所有人都可以,
要麼你家裡真的很支援你,要麼專業能力突出。
畫畫是一件需要熱情和鑽研能力的事情,當你對這件事情很有興趣,你就會朝著一個自己喜歡的方向快速靠攏,
個人風格的養成就很快。
如果這兩個條件不具備,那就老老實實去找工作,
在工作當中鍛鍊自己的綜合能力,先把溫飽解決,我們再說專業的追求。
一定會越來越好的。做手遊這一方面,我們國家絕對是世界第一,許多國內遊戲在國外人氣非常高,國外都熱衷於做單機遊戲,
手遊方面不論速度和體量都趕不上我們。
另外我們的消費能力也很強,看看每年的遊戲消費就能感覺到。國內崛起了很多獨立遊戲工作室,除了騰訊、網易這些大廠,
胖布丁、米哈遊、莉莉絲、成都的樂狗
這些,都是具備很強競爭力的工作室。
-END-