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Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界

作者:由 尾巴 發表于 農業時間:2022-11-15

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引言

Octopus加上Mageddon,章魚配上末日之戰,你會想到什麼?碰巧於10月18日——世界章魚日釋出預告的Octogeddon就將這兩個毫不沾邊的詞拼接在了一起。而這款有著復古街機風格的動作策略遊戲講的就是一隻巨大章魚想要毀滅整個世界的故事。

哇哦,那我們還不趕緊跑路,還是說得去打敗它。慢著,好像有什麼不對,不好意思,拿錯劇本了。這回我們不是奧特曼,而是那隻邪惡的怪獸。

沒錯,在Octogeddon中,玩家扮演的就是那隻章魚,並使用各種手段毀掉世界,準確來說,是各種觸手,即使這股滿載恨意的憤怒僅僅源自人類一次不經意的招惹。一段趣味十足的無厘頭劇情介紹過後,一次別開生面的瘋狂體驗就此展開。

Octogeddon

如果這在你看來還不夠吸引人,那麼插入一下背後的工作室介紹。這家全新的工作室All Yes Good成立不久,Octogeddon也是其組建後的處女作,但其創始人George Fan可大有來頭。曾火極一時家喻戶曉的塔防遊戲植物大戰殭屍(PvZ)就出自他手,除此之外,他還拉上了Rich Werner(PvZ藝術總監)和Kurt Pfeife(PvZ程式設計)入夥。某種意義上,Octogeddon是PvZ精神核心的一次延續。

Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界

初看並不起眼的Octogeddon,現在再來看看,是不是感覺有些不一樣。和植物大戰殭屍一致:簡陋的Flash遊戲質感,色彩鮮豔的卡通畫風,以及搞怪式的背景設定。唯一的區別可能還要數,這一次我們從保衛後花園變為了毀滅全世界。

植物大戰殭屍一代為什麼如此受歡迎,以至於成為了一款現象級的全民遊戲。我猜測其根本緣由就在於它好玩,而這種可玩性建立在表面極其簡單的核心玩法,和身後令人著迷甚至上癮的深度機制上。正如George Fan在接受Verge採訪所言“這種型別的遊戲通常極易上手,但對那些肯花時間鑽研的玩家而言,遊戲同樣會呈現出複雜的一面”。而截然不同的Octogeddon在他看來也繼承了這一傳統。

Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界

Octogeddon的核心設計無比簡單,你需要操縱章魚破壞建築、摧毀城市、並最終毀滅世界,在這期間,人類源源不斷前來阻攔,一波波攻擊隨之不斷升級。那麼章魚該如何應對呢?一切的關鍵就在於它的觸手。遊戲中的章魚一開始只有兩隻觸手,不同觸手各自對應著不同攻擊。這副軀體一開始將十分緩慢和羸弱,在消滅敵人蒐集到足夠的點數後,就可以進化來增加觸手數量和種類。

Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界

增加數量還好理解,種類又是怎麼回事。這裡就是Octogeddon裡最為瘋狂的一筆了,植物都可以打殭屍,章魚觸手怎麼不能加以改造。由此觸手不再僅僅取自自身,而是擴充套件到了整個生物群。從雞頭到龍蝦鉗,從黃蜂到豪豬,天上地下,無所不有。五花八門的觸手對應著千奇百怪的能力,比如黃蜂發射毒針適合遠攻,海貝成為頭盔加以防護,你需要進行靈活選擇和切換,應對人類不同的攻擊方式。

Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界

在此爽快刺激的破壞體驗表面下,策略性深入延展的一面開始顯現,因此,你可別只把它當作一款只管衝的無腦遊戲,因為缺少足夠的考量和規劃,這隻章魚很可能會栽在其宏大計劃的半路上。要將觸手升級成哪種型別,又該如何安排它們的位置,下一波人類會是何種攻擊,在手忙腳亂應付之時,你需要迅速做出調整。即使這次勉強過關了,下次如何能更有效率,也值得你去不斷嘗試。

“Fun”

有趣的是,這所有的一切源於一次頭腦風暴——Ludum Dare 24。正值植物大戰殭屍發售3年,George Fan當時早已從Popcap離職。時間和創造自由已經具備,就差一個引子將其點燃。主題為“Evolution”的LD就是這一把火。48小時的限制迫使George Fan開始瘋狂構想,章魚觸手的這個想法就這樣突然蹦了出來。

“我想做一個與自然界升級鏈相關的東西,這樣人們很容易就能抓住這個核心點,一開始只有兩個肢體並不斷增多的想法油然而生。每個肢體都可以是一種武器,這樣到遊戲末尾,你就成了一個巨大射擊機器。”George Fan對Gamasutra闡述當時的開發心路。而Octogeddon也在LD評選時在“Fun”一欄榮登第二。

正是這個“Fun”的簡單評價,讓George Fan看到了潛在價值。接下來的時間裡,他一心一意對簡陋的遊戲原型加以打磨,並在開發中途將從前的兩位同事拉入了夥,有了美術和程式的大力協助,Octogeddon也正式投入商業製作。一直到那個莫名奇妙的世界章魚日,才對外正式公佈了開發多時的Octogeddon。

Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界

提及George Fan,自然躲不開植物大戰殭屍。如何看待前作的成功,面對不同媒體的採訪,George Fan顯得極其淡定。“將自己比作自己先前做出來的什麼特別成功的東西的確很有誘惑力,”回答Verge採訪時他說,“我必須做點什麼像植物大戰殭屍一樣火的東西,如果我還這樣想的話,對自己來說毫無益處。”

PvZ之後Octogeddon的開發過程,對他而言就是一次全新的冒險。這個在同事嘴裡“我都不知道他腦子裡怎麼會有這麼多好玩的東西”的開發者,將植物大戰殭屍的成功拋擲腦後,就像從來沒開發遊戲的新手一樣,勇於嘗試、精心打磨,為我們帶來了這款依舊不走尋常路的Octogeddon,不得不讓人由衷敬佩。

就像不同植物搭配組合抵擋一波又一波的殭屍,Octogeddon裡的“終極殺戮”章魚將憑藉觸手的升級進化,打敗一波又一波的人類防衛軍並最終毀滅整個世界。延續植物大戰殭屍的“大開腦洞”,Octogeddon看上去同樣怪誕而瘋狂,更重要的是那個隱藏其後的關鍵詞:好玩。當你使用著五花八門的觸手,進行著千奇百怪的升級,碾壓著一波又一波的同類時,我相信你的嘴角一定藏不住歡樂。

Octogeddon預定2017年初登陸PC。

標簽: Octogeddon  章魚  觸手  George  fan